首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   23篇
  免费   3篇
  国内免费   5篇
综合类   1篇
一般工业技术   2篇
自动化技术   28篇
  2022年   2篇
  2021年   1篇
  2020年   1篇
  2016年   1篇
  2015年   1篇
  2014年   2篇
  2013年   2篇
  2012年   2篇
  2011年   1篇
  2010年   2篇
  2009年   5篇
  2008年   1篇
  2007年   3篇
  2003年   1篇
  1999年   1篇
  1998年   3篇
  1997年   1篇
  1991年   1篇
排序方式: 共有31条查询结果,搜索用时 15 毫秒
1.
本文讨论了《信息处理用现代汉语常用词表》(以下简称《常用词表》)的制订方法。提出按照《信息处理用现代汉语分词规范》, 以定量原则为主,定性原则为辅的原则进行选词, 《常用词表》首次提出选词函数的术语, 并创造性地使用两个不同选词函数共同选词, 使所选词条均匀分布性更好:以定量为原则的收词方法客观真实地反映了社会实际用词的规律, 尽可能地避免了传统主观方法建立词典时的不足;采用联想的定性方法做为定量标准的补充, 使《常用词表》中词条更加完整避免和减小了在词频统计中由于分类、选材、抽样、分词等引起的背景干扰。《常用词表》收词规范、收词频率高、覆盖率高, 为“现代”各个时期、各个专业所通用。经验证, 覆盖率在98.5%以上。  相似文献   
2.
沈旭昆  闫烁 《包装工程》2021,42(10):26-31
目的 通过对智能传感技术及表演媒介演变进行探索与分析,提出基于生物电传感的受众感知评估框架,探究真实环境与虚拟空间下的观众情感监测与交互反馈方法.方法 对从真实环境到虚拟空间发展过程中观众的观演模式及其情感感知方法进行综述,对表演空间中的人机交互模式进行分析,提出面向受众感知的表演交互评估框架,将不同媒介下的观演模式进行归纳,通过表演实例阐述真实环境与虚拟空间下的观众情感监测及内容反馈方法.结论 对现场表演和虚拟表演中的观众体验进行评估发现,观众对激发维度的评价与其参与度水平呈现一定的相关性,证实了基于脑电信号的感知方法可用于观众情感监测与表演评估.研究对虚拟空间下的受众感知研究进行拓展,为未来表演界面的构建、虚拟表演的评估提供了可行性建议.  相似文献   
3.
真实物体的三维建模和编码压缩是虚拟现实研究的热点问题.针对三维扫描设备采集的物体表面深度图像数据,文中提出了一种两幅深度图像的自动配准方法,以及基于回路的自动全局配准算法,可以快速、自动地配准全部深度图像,构造出逼真的三维模型.三维模型数据量大,为满足网络条件下的应用需求,文中提出了一种三维网格模型压缩编/解码方法,可编码压缩几何、拓扑和属性数据,压缩比高,并且支持递进传输.研究成果已成功应用在数字博物馆中.  相似文献   
4.
一、简介对于“虚拟博物馆”这个概念,大家并不陌生。早在上个世纪,就已经有不少组织甚至个人,通过图文结合的形式在网上建立了形形色色的“虚拟博物馆”,将现实生活中的信息在网络上反映出来。不过,由于技术等方面的限制,早期的虚拟博物馆都存在一个问题,那就是大多数采用文字、图片、视频等形式表现的信息,缺乏交互性。为此,从2002年开始,北京航空航天大学虚拟现实新技术教育部重点实验室与微软亚洲研究院开展了名为“DOM(即D i g i t a lOlympicMuseum,数字奥林匹克博物馆)”的合作,针对“虚拟奥运博物馆”的关键技术进行研究,目的是…  相似文献   
5.
为了在流体仿真中实现逼真的可视化效果,有效地保护流体表面细节,提出一种面向粒子流体的表面绘制方法.首先定义了一个自适应标量场计算模型,用自适应的椭球型核函数取代传统的球型核函数,并通过约束校正的方法获得自适应的粒子半径;为了降低内存消耗,提出表面粒子提取方法,根据粒子的数量自动计算网格的分辨率,并仅在接近表面的粒子上生成标量场;在绘制阶段,将场景中物体的几何绘制与光照计算解耦和,在着色中采用屏幕空间的折射与焦散方法.实验结果表明,在不同规模的粒子流体场景中,该方法都具有很好的可视化效果和性能.  相似文献   
6.
“虚拟现实技术”课程教学实践与思考   总被引:1,自引:1,他引:0  
沈旭昆 《计算机教育》2009,(23):126-128
"虚拟现实技术"是一门学科高度交叉,特征鲜明,不断产生新思想、新技术,应用越来越广泛的学科,本文在分析"虚拟现实技术"课程学科交叉综合性强、数理基础要求高、创新思维丰富、工程应用突出等特点的基础上,结合多年研究工作积累以及课程教学实践,给出了详细的教学大纲,重点阐述在教学活动中贯彻"突出三个基本,注重融会贯通;点面结合,各有侧重;结合实例,促进创新思维"的实践与思考,最后提出进一步提高教学效果的努力方向。  相似文献   
7.
虚拟孪生是实现元宇宙的重要技术系统,针对该创新领域技术与设计交叉融合的特点,以及培养跨学科、复合型人才对高校教育改革的要求,提出面向虚拟孪生的跨学科教学设计与科教融合方法,以数字媒体与虚拟现实方向相关课程建设和教学实践为例,介绍跨学科教学设计、内容资源建设以及科教融合教学模式的探索和实践,为此领域培养顺应时代和社会发展要求、面向未来的高水平人才提供思路。  相似文献   
8.
DVENET:一个分布式虚拟环境   总被引:44,自引:3,他引:44  
DVENET是在国家“八六三”计划支持下开发的一个分布式虚拟环境基础信息平台,为我国研究分布式虚拟环境提供了必要的网络平台和软硬件基础环境。它主要包含了一个专用计算机网络,以及支持分布式虚拟环境研究与应用开发的各种标准、开发工具和基础数据(如三维逼真地形)。应用DVENET开发的一个分布式虚拟战场环境,将分布在不同地域的若干仿真器联合在一起,并应用虚拟现实技术研制了一些虚拟仿真平台,构成了一个进行  相似文献   
9.
类比推理协处理器中的流水线技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
流水线是提高当代处理器性能的最重要技术,转移指令的处理策略直接影响流水线效率。文中讨论了类比推理协处理体系结构中采用的流流水线 及转移指令处理策略,它是使该系统处理类比推理问题的速度比通用处理器快一个数量级以上的重要因素之一。  相似文献   
10.
基于Web的交互式三维发布系统   总被引:9,自引:0,他引:9       下载免费PDF全文
赵学伟  沈旭昆  齐越 《计算机工程》2007,33(22):243-245,248
针对Web上三维场景漫游的需要,设计了一种基于Browser/Server结构的跨平台交互式三维发布系统。解决了漫游导航、感兴趣区域浏览、视点平滑移动、地形跟踪以及递进传输等三维浏览的关键技术,并实现了交互式的三维图形浏览器。该浏览器嵌入Web浏览器之中,采用递进传输模式;除提供场景漫游等基本操作外,还可使用二维地图导航和选取感兴趣区域浏览,自由控制光照,以及选择点、线、面等不同的外观表现手段对三维模型进行展示。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号