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1.
在对鼠标事件特性分析和触摸手势描述的基础上,设计实现了一种基于鼠标事件映射的多点触摸交互中间件,包括声明法、映射法两种实现途径。该中间件能够不进行程序改造而在传统基于鼠标交互的应用程序上实现多点触摸,具有平台无关的通用性。最后通过在多款地理信息系统软件中的应用对该中间件进行了验证和评估。  相似文献   
2.
时空一致(time-space consistency,简称TSC)是面向服务分布仿真应用(service-oriented distributedsimulation application,简称SODSA)中关键的基础性问题,目前的研究侧重于考虑狭义的时间和空间概念,难以实现建模与仿真全过程的整体一致性.通过分析SODSA的广义时空一致性需求及其不一致的影响因素,引入了系统的全局时空一致性轴概念.在此基础上,提出了广义时空层级一致性构想,包括形式化定义、一致性四域模型、一致性时空成熟度和一致性层级框架.该研究成果深化了对SODSA全局一致性时空需求的理解,有助于解决整个仿真系统的不一致问题,为分布仿真应用全局TSC量化评价奠定了基础.  相似文献   
3.
多通道交互技术是人机交互研究领域的一个重要方面。将多通道交互技术应用于电子沙盘中,为指挥人员提供自然、高效的交互方式,必将大大提高指挥人员的指挥效率。文中采用模块化的思想描述以电子沙盘为平台的多通道交互系统架构,重点阐述了任务分析验证和多通道整合方法。其中任务分析与验证主要实现基于原子操作的交互任务模板构建和操作安全验证;多通道整合则基于任务模板最优匹配方法实现桌面协作机制。并基于上述设计实现了一个态势研讨原型系统。  相似文献   
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