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1.
根据牛顿迭代法生成分形图形的原理,在Visual Studio平台下实现了用窗口获得不同参数来实现同一程序绘制不同分形图形,解决了以往用C语言编写程序,特定程序只能绘制特定分形图形的问题。同时对牛顿迭代算法进行改进,加快了生成分形图形的速度。并采用对scale和stretch参数进行控制替代以往对xmax‘,xmin’,ymax‘,ymin参数的控制使得对绘制分形图形的精细程度的控制更加直观。  相似文献   
2.
积木式原型技术在开发信息系统中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
本文提出了一种新的信息系统开发方法──积木法,并利用它成功地开发了一个“科研管理辅助决策系统”。  相似文献   
3.
针对传统人体动画制作成本高、人体运动受捕获设备限制等缺陷,提出了一种基于单目视频运动跟踪的三维人体动画方法。首先给出了系统实现框架,然后采用比例正交投影模型及人体骨架模型来恢复关节的三维坐标,关节的旋转欧拉角由逆运动学计算得到,最后采用H-anim标准对人体建模,由关节欧拉角驱动虚拟人产生三维人体动画。实验结果表明,该系统能够对人体运动进行准确的跟踪和三维重建,可应用于人体动画制作领域。  相似文献   
4.
牛顿迭代法是为分形艺术图形实现提供素材的核心算法之一,但直接采用牛顿迭代法生成分形艺术图形存在显示速度慢、生成图形种类少、难于控制等不足.提出了一种基于牛顿迭代法生成分形图形的改进算法p-DQDA,极大的提高了生成分形图的速度.同时还提出了在迭代过程中嵌入参数的构造牛顿广义迭代式的方法,使得绘制分形艺术图形时通过简单的...  相似文献   
5.
通过利用游戏宠物扮演各种教育角色,扩展智能教学系统(intelligent tutoring system,ITS)中的学生模型,从而完成宠物游戏与ITS的有机结合.设计了一个基于宠物游戏的游戏化智能教学系统架构,架构中的宠物模块能记录学习者的学习活动、分析学习者的学习进程.基于该软件架构,实现了一款游戏化智能教学系统--宠物星际旅行,将宠物游戏的游戏化特性引入到了小学分数知识的学习过程中.测试结果表明,学生对该游戏越专注,就能越快地理解和运用所学知识.  相似文献   
6.
提出了一个基于最优Cache替换(OPT)Profiling的静态Cache提示生成方法,并通过模拟SPEC2000Int测试程序,对该方法与LRU Cache替换策略进行了性能比较。  相似文献   
7.
近年来,随着科学技术的快速发展,越来越多的新兴技术被我们所使用,其中“三维动画技术”广泛应用于动画片的制作中,增加了艺术感染力和视觉冲击力,丰富了我们的生活。本文旨在探讨三维动画制作的基本工作流程以及其中各个环节之间的关系。  相似文献   
8.
面对指挥军官学历合训的新需求,建设面向非计算机专业的学历合训其他工程专业的计算机图形学选修课程的确是一个新课题.由于学历合训的新需求所引发的一系列教学大纲、教学组织、教学实验等方面的新问题,表明这个新课题涉及面广且比较复杂而难于处理,还需要不断地实践与探索.本文对该课题所引发的一系列现状和问题的原因进行了初步的探索,并对相应的解决方案做出了相关思考与初步的总结.  相似文献   
9.
由于Cache污染问题,传统的仅由硬件控制的Cache替换策略不能得到令人满意的Cache利用率。随着软件可控Cache机制的出现,编译器开始可以直接控制Cache替换,改善Cache行为。本文证明了一个Cache提示优化定理,并依该定理提出了一个由编译器辅助控制的Cache替换策略:最优Cache划分(OCP)。OCPCache替换策略简化了Cache行为和Cache失效分析方法。实验结果表明OCPCache替换策略能有效地降低Cache失效率。  相似文献   
10.
针对传统动画影片制作存在技术及美术门槛的问题,提出一种方法即利用游戏引擎来解决非专业领域人士表达自身想法难的问题。其中包括游戏引擎方面的研究和虚拟相机自动拍摄的生成方法。结合市面上已经出现的游戏引擎,通过对比不同类型的引擎所制作出来的引擎电影,分析比对其优劣,整合已有的资源,在原有的基础上进行改进,使引擎电影能更好地表达玩家的想法,利用电影美学规则自动地或启发式地指导玩家完成游戏场景中虚拟摄像机的拍摄工作,从而帮助广大的业余动画爱好者制作出具有专业水准的创意短片。结果表明,本文使用的Torque3D引擎具有明显优势,能有效解决制作影片门槛高的问题,同时满足玩家自定义的脚本,进而生产出兼具美术与技术的影片。  相似文献   
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