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DPMAS:一种多主体系统设计方法 总被引:1,自引:0,他引:1
提出一种多主体系统设计方法DPMAS。首先,该方法以对象作为主体实现的基础,以UML作为基本的建模语言,保证了与面向对象方法的延续性。同时,该方法提供了新的图来表示多主体系统中的知识模型和主体间交互模型,并对UML符号进行了一些改进以表示主体特有的概念。 相似文献
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提出一种分布式多主体规划算法.在此算法中,主体规划之间的冲突检测与协调通过多主体协商来解决,即主体规划之间约束一致性的分布式判断.在确定环境中该算法是可靠的.由于算法中主体之间交换的只是与冲突有关的动作、因果链和约束,因此具有通信量小、安全性高的优点. 相似文献
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UML是软件工程中广泛应用的建模语言,但其主要问题是缺少严格的形式化语义,因而描述的模型容易产生歧义.根据UML活动图的语法和工作流系统的特点,为UML活动图定义了一种执行语义.基于时间转变系统模型,将工作流系统的执行描述为时间转变和数据转变两个交替进行的过程.时间转变描述时间的前进,数据转变修改工作流案例的状态,这种语义比层次状态图具有更强的描述并行的能力,比Petri网和进程代数更适合描述工作流模型. 相似文献
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采用协议对基于Web的业务流程建模是当前研究的一个新方向.业务协议是对参与业务过程的业务步骤的描述.本文将多个参与者参与的业务步骤抽象为参与者之间的交互,采用基于交互的协议对业务流程建模,提出了一个业务协议组合代数,构造了一组协议组合算子,并证明了该代数的一些相关性质;本文还对协议的相似性进行了分析,为替换协议的选择奠定了基础.文章还通过一个流程组合实例说明了基于协议组合代数的业务流程整合过程. 相似文献
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团队是动态不可预测性环境下协作问题求解的有效方式,联合意图是团队联合求解的关键.因此,主体在团队活动中如何采用言语动作形成、维护、解除联合意图,是一个值得研究的重要问题.旨在设计一种基于主体通信语言FIPA(foundation forintelligent physical Agent)ACL(Agent communication language)的多主体团队交互协议.首先,分析了现有FIPA ACL支持团队联合求解的充分性问题.在概念上明确区分了联合请求与委托请求,指出委托请求言语动作不能充分支持团队协作.并扩展定义了联合请求,讨论了相关定理.然后,基于联合请求动作,提出一种主体团队交互协议,并给出了协议的形式化语义,最后讨论了协议的实际应用.区别于现有的基本动作请求协议、合同网协议以及拍卖协议,团队交互协议描述了另一类主体交互模式,对主体交互模块的设计具有指导意义. 相似文献
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多主体系统中,按照协议进行的交互具有显著的优点。文章首先提出一种交互协议表示方法,从协议描述和决策规则两方面来表示交互协议;然后改进主体的结构,提出一种知识层、会话控制层和通信层的三层结构,在原有主体结构中增加交互协议解释器。这种方法使得主体可以灵活地选择交互协议,同时将会话控制从知识层中分离出来,不仅使得交互更加可靠,而且减轻了主体推理的负担,简化了知识层的结构。 相似文献
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