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1.
郑作勇  马利庄  曾洲 《软件学报》2008,19(11):3083-3090
提出了一种从真实物体中提取纹理的方法.利用具有复杂纹理的参考球体作为被采样物体,计算其组成材质的BRDF(bidirectional reflectance distribution function)模型参数以及各点由不同材质构成的比例,形成一幅材质权重图.该图作为纹理映射到3D物体上后,配合BRDF模型参数进行渲染,形成一种适用于重光照(relighting)的纹理.被渲染物体可根据自身方位以及光源亮度/方位呈现出自然的光影变化,达到较为逼真的外观效果.  相似文献   
2.
含磷蠕铁摩擦表面的分形特征与摩擦学性能   总被引:3,自引:1,他引:2  
对不同速度和接触压力条件下含磷蠕墨铸铁干滑动摩擦表面的表面分形维数值进行了测算,并研究了这些分形维数值和相应的摩擦学性能的关系。结果表明,干滑动摩同属分形表面,分形维数可以表示磨擦表面的粗糙程度,分形维数和摩擦系数、磨损率之间有明显的对应关系,且摩擦条件和表面形貌对摩擦学性能的影响呈现复杂的关系。  相似文献   
3.
循环矩阵是一种特殊类型的Toeplitz矩阵,在很多专业领域尤其是图像和数字信号处理中有广泛的应用。计算其逆矩阵的快速算法由三个步骤组成:(1)使用离散傅立叶变换将矩阵的第一行元素转换到频率空间;(2)计算转换后的频谱中每个幅度的倒数;(3)在调整过的频谱上施加傅立叶反变换,获得逆矩阵的第一行元素,从而构建原始循环矩阵的逆矩阵。此算法的特点是每个数据元素的计算过程完全相同,同时独立于其它元素的计算,因而非常适合在GPU上运行。本文在GPU上实现了上述循环矩阵求逆的快速算法,将其转换为一个正方形的图形绘制。实验结果表明,该算法在GPU上的运行速度比在CPU上提高了大约10倍。  相似文献   
4.
结合目标图双峰边缘的特点,提出用微分运算进行边界提取,然后计算纺织品表面变形后的黑点边界,在此基础上计算出黑点的形心和半径,以圆为模型定位黑点区域.给出了算法的实现过程,并提出采用滑动窗口加快算法过程,最后进行了验证.  相似文献   
5.
郑作勇  姚莉  姚婷婷  马利庄 《软件学报》2006,17(Z1):176-183
利用普通的LCD投影仪和数码相机获得物体的三维形状.投影仪作为光源,投射线结构光在物体表面,从数码相机拍摄的照片序列中,恢复物体的形状.提出了根据已经标定好的相机参数,继续对投影仪进行标定的方法;同时,针对物体表面颜色/纹理较为复杂的情况,提出了一次投射三色线结构光的改进方法,克服了不易恢复此类物体形状的困难.实验结果表明,该方法可以获得物体的稠密点云用于进一步的重建,适于组建一个廉价但却保持相对精度的扫描系统.  相似文献   
6.
《数据库原理》课程内容丰富、概念众多,教师的授课和学生的学习都存在一定的困难。在课程安排的教学时间内,要取得较好的教学效果,就要在教学活动中做到对课程准确定位,多种教育方法灵活运用,多种考核方式相结合,培养学生对数据库的兴趣、帮助他们尽快进入数据库技术的世界。  相似文献   
7.
提出一种基于结构光的三维信息获取方法,利用投影仪向物体投射黑色条纹,移动的条纹扫描整个物体,根据条纹在物体上的变形来估计物体的三维形状,实现了三维信息的获取。该方法仅使用投影仪和数码相机等简单设备,实现简单快速,精度相对比较高,适用范围广,可扩展性强。  相似文献   
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