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传统蚁群优化算法在求解优化性能指标难以数量化的定性系统问题时无能为力,为此提出一种利用人对问题解进行评价的分层交互式蚁群优化算法.设计了一个基本交互式蚁群优化模型结构,讨论了信息素的更新策略和性质.给出分层的思想、分层的时机和分层的具体实现方法.算法用户参与评价时,只需指出每一代中最感兴趣的解,而不必给出每个解的具体数量值,可以极大降低用户评价疲劳.将算法应用于汽车造型设计,实验结果表明所提出算法具有较高运行性能. 相似文献
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针对云存储服务中用户访问权限撤销计算与带宽代价过大、复杂度过高等问题,提出一种基于动态重加密的云存储权限撤销优化机制(DR-PRO)。首先,以密文策略的属性加密体制(CP-ABE)的密文访问控制方案作为理论背景,利用(k,n)门限方案,将数据信息划分成若干块,动态地选取某一数据信息块实现重加密;然后,依次通过数据划分、重构、传输、提取以及权限撤销等子算法完成用户访问权限撤销实现过程。理论分析与测试仿真表明,在保证云存储服务用户数据高安全性的前提下:与懒惰重加密机制相比,DR-PRO的用户访问权限撤销的计算与带宽代价在数据文件变化情况下的平均下降幅度是5%;与完全重加密机制相比,DR-PRO的用户访问权限撤销的计算与带宽代价在共享数据块变化情况下的平均下降幅度是20%。实验结果表明,DR-PRO在云存储服务中能够有效提高用户访问权限撤销的性能与效率。 相似文献
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个体适应值的高精度预测和高效的进化策略对于提高进化优化算法性能至关重要.针对现有大规模种群交互式进化计算个体适应值估计误差较大以及传统进化策略搜索效率较低的问题,提出一种基于灰支持向量回归机的个体适应值预测方法和大规模种群集合进化策略.建立基于灰支持向量回归机的适应值预测模型,给出4种集合进化个体比较测度,同时提出新的集合进化个体自适应交叉和变异概率.基于上述策略,采用NSGA-II范式设计一种交互式集合进化优化算法.将该算法应用于RGB颜色One-max优化问题,以表明所提出个体适应值预测方法和集合进化策略的有效性. 相似文献
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针对决策树C4.5/5.0分类算法及改进的算法在创建决策树时训练误差率和校验误差率相对较高的缺点,提出一些改进策略,即利用属性相关性进行属性约简与度量以达到解决属性集合中的冗余属性,采用一定置信度值进行决策树的修剪,采用优化的Chi2算法更合理更准确地对连续属性进行离散化,基于改进策略设计并实现一个分类器,将改进的算法应用于Breast-cancer实例,实验结果证明改进的算法生成的决策树具有较高的分类正确率。 相似文献
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交互式进化计算中用户保持理性是算法全局收敛的重要条件,为确保用户保持理性,必须设计合理的最大进化代数.文中首先提出3类最大进化代数,其次,结合6种常见的适应度赋值方法分别研究最大进化代数的定量计算方法.理论分析和实验都表明,采用最值赋值和分等级赋值方法不仅切实可行,而且可以让用户在较大的代数内保持理性状态.文中研究为选择合适的适应度赋值方法提供参考依据. 相似文献
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用户对个体的评价和用户满意度之间的关系是影响交互式进化计算(IEC)全局收敛性的重要因素.首先,基于用户对个体评价和用户满意度占优关系,把IEC中的用户分为4类:绝对理性用户、有限理性用户、有限非理性用户和绝对非理性用户.其次,给出关于IEC全局收敛的4个定理及理性用户是IEC全局收敛的充分条件这一结论,并指出IEC的全局收敛需要保留两个最优:适应值最优和满意度最优.最后,通过实验进一步验证上述结论.结论表明,在IEC中,当其它保证算法收敛的条件具备时,用户只要保证理性条件,就能保证算法全局收敛. 相似文献
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针对交互式遗传算法存在用户易疲劳问题,提出基于求同算子的自适应分层交互式遗传算法,给出分层的思想、分层时机的选择以及分层方法,分析算法的效率,将其应用于服装设计中,实验结果验证了方法的有效性。 相似文献
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