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1.
业务应用软件框架的一种分析方法   总被引:16,自引:0,他引:16       下载免费PDF全文
为了开发成熟的、可重用的软件框架和组件,提倡尽量地抽出和组入软件模式.讨论了基于软件模式的面向对象软件开发方法.在分析业务应用领域需求规格的基础上,给出了软件框架的分析方法和基本角色模型,抽出了框架的体系结构分析模式、基本角色类及其结构并设计了数据存取的"抽象工厂”模式.该方法适用于应用框架和软组件的开发.  相似文献
2.
面向服务的本体元建模理论与方法研究   总被引:16,自引:0,他引:16  
为实现互联网上异种异构的复杂信息资源有序化组织和互操作性服务与共享的目标。文章研究了语义服务的元计算问题。提出了本体元建模理论和方法.首先定义了本体UML承诺、提倡本体UML表达。给出了本体的元机制;论述了元建模中的“元”概念。给出了元层次停止准则、模型转换机制;然后提出了本体建模和MOF元模型设施相融合的体系结构,给出了以用户为中心的复杂信息资源服务应用模式SCDL为本体元建模方法的体系化提供了基础.还介绍了作者在国际ISO SC32标准MMFI for Ontology Registry研究中的应用成果.最后给出了HL7领域本体与元模型设计的应用.本体元建模为语义服务计算的实现。提供了一条可行的路径.  相似文献
3.
基于角色的设计模式建模和实现方法   总被引:13,自引:0,他引:13       下载免费PDF全文
何成万  何克清 《软件学报》2006,17(4):658-669
虽然设计模式有利于软件的重用,但当设计模式实例化时,存在模式的重叠、可追踪性以及模式代码难于重用等问题.提出一种基于角色的设计模式的建模和实现方法,在设计和实现两个层面上解决上述问题.该方法把设计模式的角色作为独立的建模元素,在应用程序类和角色间导入RoleOf关系,使应用逻辑和模式逻辑完全分离,从而提高其重用性.使用UML的标准扩充机制,给出了RoleOf关系的元模型和语义,以及标识模式信息的构造型和标记值,以此解决模式的重叠和可追溯性等问题.通过对Java语言进行扩充(称为Rava),实现了应用逻辑和模式逻辑的动态绑定.该方法较好地解决了设计模式实例化时的模式重叠和可追踪性问题,提高了模式逻辑的可重用性,对运用设计模式开发软件有一定的指导作用.  相似文献
4.
面向对象的本体建模研究   总被引:9,自引:2,他引:7  
UML语言是面向对象建模领域公认的工业标准,而本体建模是近来迅速发展的语义网中主要建模技术,UML在本体建模领域中的应用的可行性和具体方式一直是关注的焦点。该文对面向对象建模与本体建模之间的关系进行分析,基于UML本体承诺的概念,阐述了用UML对本体进行建模的本体对象建模的可行性,提出一种规范本体对象建模的UML元模型扩展方法,为UML直接对本体建模提供了理论依据。  相似文献
5.
一种基于情境推理的语义Web服务发现方法   总被引:9,自引:2,他引:7  
传统的语义Web服务发现方法,由于受到用户所处的情境因素的约束,所发现的服务很多不能满足用户的情境期望.文中提出了一种基于情境和推理规则的Web服务发现方法,使用该方法可以得到适宜用户情境的Web服务.分别建立了用户情境本体和Web服务情境本体来描述情境信息,建立了用户情境和Web服务情境之间的推理元规则,提出了相应的推理算法,并基于该算法实现了情境推理模块.实验结果表明,与现有语义Web服务发现的方法相比,文中方法能够在增加合理的时间开销的前提下为用户提供更加准确的服务查询结果.  相似文献
6.
角色Use Case:UML的一个更加完全的分析方法   总被引:8,自引:0,他引:8  
根据角色模型 ,讨论了一个更加完全的 U ML角色 U se Case分析方法 .提倡使用角色的视点定义和分析UML Use Case,使用概念的角色 Use Case模型定义和分析系统的需求 .提出了运用 AOP和角色 U se Case法的求精 (refine)、实现 (realization)和反演 (reflection)的 3R机制与 U ML相结合 ,跨越系统分析和设计之间的鸿沟 .为开发可构造、可扩充的开放式软件系统提供了一些方法和手段 .  相似文献
7.
一个可构造的反演状态模式   总被引:6,自引:0,他引:6       下载免费PDF全文
何克清  应时  何非 《软件学报》2001,12(8):1242-1249
为了构造可扩充、可配置、可控制的状态模型,提出了一个可构造的反演状态模式.基于体系结构的反演模式和角色对象模式,讨论了状态设计模式中结构和行为的反演方法及其手段;给出了其反演模式体系结构的元级和基本级对象结构;使用MOP(metaobjeotprotoco1)规程给出了元级和基本级的关系,讨论了反演状态模式的元对象反演到基本级对象群的"截取和求精(interception和reification)”机制.此外,还给出了一个应用可构造的反演状态模式的[记账凭证处理型]应用事例.  相似文献
8.
实用化的软件重用方法及其环境   总被引:5,自引:0,他引:5       下载免费PDF全文
本文介绍了一种0实用化的软件重用方法IP。这种方法对软件部件的生成和重用过程提供了可视化和原型化支持,它还可以支持最终用户生成和维护软件,该方法实用性强,具有很好的应用前景。  相似文献
9.
网络化软件的复杂网络特性实证   总被引:5,自引:2,他引:3       下载免费PDF全文
马于涛  何克清  李兵  刘婧 《软件学报》2011,22(3):381-407
互联网的普及和万维网的兴起,引发了软件技术的变革,催生了新的软件形态——网络化软件,为大众用户提供多样化、个性化的按需服务.随着应用领域的不断扩展和用户群的日益庞大,其规模与复杂度正以超越人类处理能力的速度增长,使得软件工程不得不面临一系列的挑战.为了科学地认识和理解这类规模庞大的人工复杂系统,从网络化-服务化-社会化的三维视角出发,对其基础设施、应用服务和大众交互三方面的复杂网络特性实证研究进行了综述分析,并系统论述了网络化软件中隐含的"小世界"和"无尺度"复杂网络特性对软件工程今后研究的影响和启示.软件工程与其他学科的交叉汇聚,将迸发新的观点和思想,为网络化软件的研究提供新的思维方式和方法论,有望实现软件工程理论、方法和关键技术的创新,从而推动我国软件服务业的快速发展.  相似文献
10.
基于Strategy模式的图像处理软构件   总被引:4,自引:0,他引:4  
李丽娟  何克清 《计算机应用》2005,25(5):1099-1101
从软件重用的角度出发,介绍了一种图像处理系统的软构件构造形式,并给出了该软构件在数字水印研究中的应用,实现了一种数字水印的嵌入与提取的实验平台,根据软件的重用性,该软构件也可作为独立的软件元素,应用到其他的图像处理软件中,为图像识别等软件的生成提供了方便,提高了软件的开发效率成熟度。  相似文献
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