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1.
线性四叉树在基于LoD的地表模型绘制中的应用   总被引:2,自引:2,他引:2  
文章围绕三维可视化技术中的地表模型加速绘制方法进行了分析与探讨,针对传统绘制方法中所存在的不足之处,提出了一种新的基于线性四叉树的接边处理方法。其主要思想是:在基于LoD技术的地表细节层次模型的绘制方法的基础上,结合线性四叉树在邻域搜索上的特性,就能消除绘制中易出现的“裂痕”现象。  相似文献
2.
对基于PC架构的多投影虚拟现实平台系统结构和关键技术进行研究,设计了一个采用三通道被动式立体环形屏幕投影,集二维和三维虚拟互动展示为一体的城市地质虚拟现实平台。介绍了系统的硬件结构、原理以及几何校正、网络同步等关键技术,并结合上海市的应用介绍了其在城市地质领域的应用。  相似文献
3.
李运锋  刘修国 《计算机应用》2011,31(12):3353-3356
基于轮廓线拼接算法重构三维模型时,由于拼接对象的复杂性,任何一种拼接方法都不能完全涵盖所有情况。为此,提出一种基于方向包围盒(OBB)投影转换的轮廓线拼接算法:首先判断多边形的顶点凹凸性,对于凹顶点,将其转换到对应的凸包上;然后计算凸包的方向包围盒,旋转平移矩形包围盒,并求包围盒内接椭圆,将每个顶点都按比例投影此椭圆上;基于投影后的点进行轮廓线拼接,寻找相邻轮廓线顶点之间的对应关系;最后还原实际坐标,进行原始模型的三维重构。  相似文献
4.
相位解缠是InSAR处理中的一个关键步骤,相位解缠算法的选取很大程度上影响着最终的结果。本文主要介绍和比较了6种常用的相位解缠算法,并选取西藏当雄地区的地震同震影像进行实验分析,对解缠结果的质量进行评价比较。结果表明:统计耗费网络流算法结果充分顾及了相干图所包含的信息,获得了一个较优的全局解,解缠结果的连续性较好。而且直接处理感兴趣的且数据质量好的离散区域,实现效率高,可以将误差限制在一个小范围内,防止误差的再传递,解缠结果较精确。  相似文献
5.
针对大规模高分辨率数字地形数据提取栅格河网效率低下的问题,提出了基于统一设备计算架构(CUDA)利用淹没模型提取栅格河网的并行算法.使用图形处理器(GPU)将汇流累积量计算分解为独立的多任务并行处理,通过数据异步传输减少数据交换时间,进而加速河网提取的运算.实验结果表明,该算法运行效率明显优于串行河网提取算法,在NVIDIA Geforce GTX660上对数据量为600 MB(网格大小为9784×8507)数字高程模型(DEM)数据提取河网加速比达到62.  相似文献
6.
针对高光谱影像光谱维的数据量大、传统影像压缩方法不易于保存光谱内信息的特点,对矢量量化数据压缩方法中码书设计和码字搜索两个关键技术进行详细地研究,提出针对高光谱影像压缩的改进方法,并在此基础上实现了对高光谱影像的矢量量化压缩算法。最后通过对不同波段组合的AVIRIS的高光谱数据的实验,从压缩后的压缩率、速率和失真率等方面进行观察和对比,证明矢量量化压缩算法对高光谱影像具有显著的压缩效果。  相似文献
7.
尚建嘎  刘修国  郑坤 《计算机工程》2003,29(2):61-62,251
给出了一个三维场景交互漫游系统的框架,着重介绍了三维空间漫游的方法及实现,包括键盘漫游、路径漫游、记录漫游路径,记录场景动画,碰撞检测等,并提出按线性样条路径漫游时转角处抖动问题的解决方法,这些方法都已应用到作者开发的系统当中,收到了满意的效果。  相似文献
8.
随着信息技术的飞速发展,元数据正成为地理空间信息资源共享的关键。按照ISO/TC211的19115空间元数据标准,简要介绍了空间元数据的元素组成和分类应用,提出了空间元数据建库的一些基本原则,给出了一个基于XML和Z39.50协议的元数据管理与共享系统设计方案,并对其中的关键技术提出了一些实现策略与建议。  相似文献
9.
概述了城市三维景观可视化的过程及关键技术,给出了一个基于两种流行3D API的系统框架,讨论了基于网络的城市三维景观发布技术,并提供了一个城市三维景观实例系统M3DView。  相似文献
10.
在分析国内外固体矿产勘察资源储量估算软件研发、应用现状以及存在的主要问题基础上,借鉴现代软件体系结构设计中的分层系统设计思想,提出了系统的软件分层体系结构和数据库的分层体系结构。实际项目证明这一体系结构具有易于实现、灵活、易扩展、便于复用的特性。  相似文献
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