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1.
基于ADO.NET的数据库访问及其性能优化   总被引:26,自引:0,他引:26       下载免费PDF全文
在构建和开发基于数据库的应用时,如何提高应用程序对数据库的访问效率和消除性能瓶颈是一个关键问题。通过剖析ADO.NET访问数据库的机制,分析了在开发基于ADO.NET的数据库应用时影响数据库访问性能的一些主要原因,并提出了改善性能的方法和思路。  相似文献
2.
一种全局优化的多边形变形方法及应用   总被引:11,自引:1,他引:10  
通过对多边形的凸部分,并建立2种不同多边形的凸子集映射,提出了一种全新的基于凸多边形的全局优化方法,解决了任意非同拓扑结构(包括有孔及凸边形)的变形问题。理论上证明了此方法的正确性,讨论了不同凸剖分对变形的影响。实验证明此方法变形效果自然、质量好、速度快、自动化程度高,并可用于汉字的合成与二维动画关键帧的内插。  相似文献
3.
MATLAB在图象处理与研究中的应用   总被引:9,自引:2,他引:7  
本文在简要介绍MATLAB软件的基础上,结合其图象处理工具箱,重点分析了MATLAB在图象处理和研究中的应用。文中的具体实例表明,在图象处理研究中使用MATLAB可以提高实验效率,快速实现研究构想,有助于研究工作的开展。  相似文献
4.
基于形态学的新的汉字字形自动生成方法   总被引:7,自引:1,他引:6  
电子印刷,桌面出版,艺术,广告等领域对不同风格汉字的需求,迫切需求一种自动的汉字字形生成方法。传统方法只适用于两种字形相关不大的字体进行合成,并且需人干预,本文通过对字体的凸剖分,并建立两种不同字体的子凸集映射,提出了一种全新的基于形态变换的汉字形自动生成方法,  相似文献
5.
基于形态学的快速拐点检测统一模型   总被引:7,自引:1,他引:6  
拐点检测一直是计算机的视觉和图像处理中的关键问题,传统方法是通过计算曲率来实现拐点的检测,其要求准确定位拐点所在局部区域的位置,并易受到噪声干扰,为此提出了一种的新的基于形态骨架的快速拐眯检测方法,该方法基于物体条件骨架原理,采用改进的非对称开运算算子,并利用内外骨架分别实现对物体凸点和凹点的检测,以保证对拐点检测的完整性;对于有噪声图象,则采用多刻度形态滤波进行去噪预处理;对拐点给出了统一的检测和实现模型。实验结果表明,该统一算法检测准确度高、具有旋转不变性、计算量小、硬件实现简单,对有噪声干扰图象也能很好地进行检验。  相似文献
6.
曲线曲在的形态算法及应用   总被引:5,自引:0,他引:5  
刘文予  万菲 《计算机学报》1999,22(7):708-715
从积分几何中的概念出发,证明了凸体形态和运算的一个重要性质,F(S,u)=F(A,u)+F(B,u),从而将两物体的形态和归结为法矢相同的点集的形态和,并提出法矢球的概念,将物体表面各点的法矢顺序对应至球,即得到该物体的唯一法矢球表示,通过地法矢球的合并,同得得到两物体的形态运算结果,在理论上统一了二维、三维变体的形态运算,并给出二维、三维曲一、曲面的具体形态算法,此上不咄曲线、曲面形态算法的具体  相似文献
7.
Metamorphosis技术综述   总被引:5,自引:0,他引:5  
虚拟现实、工业模拟、科学计算可视化、动画生成等领域的快速发展对物体渐变(metamorphosis)技术提出了迫切的要求。对近年来所提出的一些效果不错的算法进行了分析,总结出物体渐变的基本原理,对二维物质渐变技术进行了介绍,并从边界特征方法、整体方法和形态学方法3方面着重对三维物体渐变技术做了较全面的综述,通过对比不同方法优劣,探讨了物体渐变技术发展中所需要改进的关键问题,并展望了未来的研究方向。  相似文献
8.
物体变形的广义形态变换方法   总被引:5,自引:2,他引:3  
将广义形态变换理论用于非刚体运动的描述和内插,通过对非刚体的凸剖分把非刚体的运动分解为非刚体的变形与子凸集的旋转,提出物体近似骨架的概念;通过近似骨架实现子凸集匹配,实现了任意非同拓扑结构(包括有孔及凹多面体)物体的变形.广义形态变换具有基于体元的变形方法和基于边界形状的变形方法的优点,同时克服了它们的缺点.实验表明,该方法变形物体边界光滑、定位精度高、计算速度快,可应用于CAD、虚拟现实和生物医学工程。  相似文献
9.
基于广义形态内插的非刚体运动描述方法   总被引:4,自引:0,他引:4       下载免费PDF全文
刘文予  朱光喜 《软件学报》2001,12(10):1544-1551
提出一种基于形态变换的非刚体运动的广义内插方法.通过对非刚体的凸剖分及凸子集全局优化匹配,与传统的线性内插方法相比,解决了任意非同拓扑结构(包括有孔及凹多边形)的内插问题.理论证明,此种内插方法是一种全局优化的内插方法,并证明了此方法的正确性,讨论了不同凸剖分对内插的影响,把非刚体的运动分解为非刚体的变形与刚体的旋转.实验证明,此内插方法效果自然,质量好,速度快,可用于非刚体运动描述及二维动画关键帧的内插.  相似文献
10.
曲线曲面的形态算法及应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
从积分几何中的概念出发,证明了凸体形态和运算的一个重要性质: F( S,u)= F( A,u) F( B,u),从而将两物体的形态和归结为法矢相同的点集的形态和,并提出法矢球的概念,将物体表面各点的法矢顺序对应至球,即得到该物体的唯一法矢球表示,通过对法矢球的合并,则得到两物体的形态运算结果,在理论上统一了二维、三维实体的形态运算,并给出二维、三维曲线、曲面的具体形态算法.此外还给出曲线、曲面形态算法的具体应用,如扫成曲面造型、字型合成、非刚体运动的广义内插等.  相似文献
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