首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   11篇
  国内免费   1篇
  完全免费   10篇
  自动化技术   22篇
  2014年   2篇
  2013年   1篇
  2012年   2篇
  2010年   1篇
  2009年   1篇
  2008年   2篇
  2007年   1篇
  2005年   2篇
  2004年   4篇
  2003年   3篇
  2001年   2篇
  1999年   1篇
排序方式: 共有22条查询结果,搜索用时 31 毫秒
1.
基于最大熵方法的中英文基本名词短语识别   总被引:32,自引:2,他引:30  
使用了基于最大熵的方法识别中文基本名词短语。在开放语料Chinese TreeBank上,只使用词性标注,达到了平均87.43%/88.09%的查全率/准确率。由于,关于中文的基本名词短语识别的结果没有很好的可比性,又使用相同的算法,尝试了英文的基本名词短语识别的结果没有很好的可比性,又使用相同的算法,尝试了英文的基本名词短语识别。在英文标准语料TREEBANKⅡ上,开放测试达到了93.31%/93.04%的查全率/准确率,极为接近国际最优水平。这既证明了此算法的行之有效,又表明该方法的语言无关性。  相似文献
2.
基于最大熵模型的英文名词短语指代消解   总被引:11,自引:0,他引:11  
提出了一种新颖的基于语料库的英文名词短语指代消解算法,该算法不仅能解决传统的代词和名词/名词短语间的指代问题,还能解决名词短语间的指代问题。同时,利用最大熵模型,可以有效地综合各种互不相关的特征,算法在MUC7公开测试语料上F值达到了60.2%,极为接近文献记载的该语料库上F值的最优结果61.8%。  相似文献
3.
XML文档在关系数据库中的规范化存储   总被引:8,自引:0,他引:8  
提出了一种存储方法,首先把XML文档映射为泛关系模式,再利用算法DeriveFDs推导出XML键所蕴含的泛关系模式上函数依赖集的规范覆盖,根据此规范覆盖,最后将泛关系模式保持函数依赖地分解为3NF模式集。得到了保持XML键约束的规范化存储模式,实现了XML文档在关系数据库中的规范化存储。实验研究表明文中提出的方法是有效的。  相似文献
4.
基于超包络的三角形网格简化算法   总被引:8,自引:1,他引:7       下载免费PDF全文
张明敏  周昆  潘志庚 《软件学报》1999,10(6):584-588
文章提出了一种基于超包络的三角形网格简化算法.该算法不仅适用于任意拓扑结构的网格,而且能定量控制简化的全局误差,具有速度快、效果好的优点.在此算法的基础上,文章提出了一种连续细节层次模型的生成方法,并给出一组实例,说明了算法的有效性.另外,文章还将此算法与其他具有全局误差控制的简化算法进行了比较.  相似文献
5.
A New Mesh Simplification Algorithm Based on Triangle Collapses   总被引:6,自引:0,他引:6       下载免费PDF全文
In this paper a new mesh simplification algorithm based on triangle collapses is presented.The algorithm can provide efficient error management and simplify the original mesh greatly.Progressive meshes may be constructed with triangle collapsing operation.To make continuous transition between level of detail (LOD) models possible,a method for interpolating is also presented.Examples illustrate the efficiency of the algorithm.  相似文献
6.
基于几何信号频谱分析的网格编辑   总被引:3,自引:0,他引:3       下载免费PDF全文
赵向军  张宏鑫  周昆  鲍虎军 《软件学报》2004,15(Z1):190-196
提出了一种基于几何信号频谱分析的网格编辑新方法.该方法通过空域中形变编辑和频域中几何信号处理技术的有机结合达到直观交互的目的.为此,通过引入原始网格的一个几何代理,然后构造两者的一致性参数化,并实施频谱分析,在频率域上将几何代理上的形变结果传递到原始网格,达到编辑的目的.其关键创新在于改进了基于径向基函数的参数化网格特征对齐方法,并给出一种崭新的自适应采样方法来更加合理地采样原始模型几何信号.进一步地,将频谱编辑方法进行了推广,将其应用于网格形状混合和几何细节特征迁移,获得了良好的合成效果.  相似文献
7.
利用缓存优化关系数据的XML发布   总被引:3,自引:0,他引:3  
随着Web的不断发展,XML逐渐成为Web数据表示和交换的标准.但是大量企业数据仍然存储在关系数据库中,因此必须将关系数据发布成为XML文档并且传送给合作者.目前广泛采用的发布方式是针对每个用户的请求独立完成的.但是这样的发布方法忽视了用户发布请求所具有的相似性,导致发布成本高和响应时间长的问题.基于用户发布请求的相似性,提出了挖掘频繁发布请求并且缓存中间结果的解决方法.当新的发布请求发出时就可以利用缓存的中间结果,从而在很大程度上降低响应时间.初步实验研究表明提出的方法具有较高的效率.  相似文献
8.
一种改进的基于几何和纹理混合简化的快速绘制算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
文中对离视点较近的物体采用几何简化技术,对于距离较远的物体用纹理表示方法,在视点发生变化时,能进行几何-纹理相互转换。转换时,通过对纹理投影面后的几何插值,生成退化几何,实现几何-纹理间的光滑过渡。该算法的一个特点是结合了几何和纹理细节层次的思想,最后通过图例说明了所提出方法的有效性。  相似文献
9.
空间动态可变材质的交互式全局光照明绘制   总被引:1,自引:1,他引:0       下载免费PDF全文
SUN Xin  周昆  SHI Jiao-Ying 《软件学报》2008,19(7):1783-1793
提出了一种空间动态可变材质的交互式全局光照明绘制算法.如果在绘制过程中允许用户对物体的材质作修改,并且对一个物体的不同部分的材质作不同的修改,则称为空间动态可变材质.由于最终出射的辐射亮度和材质呈非线性关系,因此现有许多交互式全局光照明算法不允许用户修改物体的材质.如果一个物体各部分的材质可以不相同,那么材质对最终的出射的辐射亮度的影响更为复杂,目前没有任何交互式全局光照明绘制算法能够在绘制过程中对一个物体不同部分的材质作不同的修改.将一个空间动态可变材质区域划分成许多子区域来近似模拟,每个子区域内部材质处处相同.光在场景传播过程中可能先后被不同的子区域反射,并以此将最终出射的辐射亮度分为许多部分.用一组基材质来线性表示所有的材质,这组基材质被赋予场景中的所有子区域,从而得到不同的基材质的分布.预计算所有这些基材质分布下的各部分最终出射的辐射亮度.绘制时根据各子区域材质在基材质上的系数组合相应的预计算数据,就能交互式绘制全局光照明效果.  相似文献
10.
操作系统安全分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着全球信息化时代的来临,使用因特网办公和娱乐的人越来越多,但人们对网络和操作系统的安全意识却相对薄弱。本文对操作系统自身漏洞和安全性以及常用攻击手段进行了讨论,并预测攻击以后发展的方向。  相似文献
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号