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1.
论文针对复杂系统无线数据采集电路中电阻应变片直流电桥测量电路存在的问题进行了详细的分析,根据实际系统对灵敏度、功率等要求,合理地对增益电阻和滤波电容进行了选择,提出了一种行之有效的电阻应变片直流电桥无线数据采集测量电路的设计方案.经过测试证明该方案在数据采集系统中稳定、可靠.  相似文献
2.
我不行了!在断断续续地奋战了13个小时的《仙剑奇侠传Ⅱ》后,我带着一对巨大的黑眼圈和"满脑袋"的头疼倒在了曾经深爱过的电脑前。两周内我已经把所拥有的游戏都玩了个遍。估计自己已经成为北京被"典"到之后第N个因郁闷、无聊,导致神经官能症并诱发行为失控而做出典型非明智举动的少年了!可不打电脑,我又将何去何从呢?随手拉开窗帘,惊奇地发现树梢上水嫩的新叶已经沉淀成了浓重的绿色,清新的空气带着一丝不讨厌的尘土味迅速占领了这个几乎快要真空的房间。"是啊,已经是初夏了呀!"想起网上某位大哥说的名言:"等这阵过了,哪儿人多往哪儿钻;见…  相似文献
3.
孟雷  张德喜 《计算机科学》2006,33(B12):205-207,233
本文首先以HY57V641620为例重点介绍了嵌入式系统SDRAM接口电路的引脚信号及各项特性,接着详细介绍了S3C4510B系统管理器关于存储器映射的工作原理,在此基础上提出了一种基于S3C4510B的嵌入式系统SDRAM接口电路的行之有效的调试方案。并通过实验验证了该方案的正确性。  相似文献
4.
为了在不精确知道图像的点扩展函数的情况下,去除图像的离焦模糊,提出了基于高维空间几何理论的图像复原算法。依据同源连续性原理,通过分析高维空间中向量的方向和点的位置关系来研究模糊图像与原图像的空间关系,并且结合最近邻算法,将该算法应用于去除最近邻算法所得图像的本层模糊。实验表明该算法能够有效地去除离焦模糊。本算法不同于传统的图像复原算法,可广泛应用于模糊图像的复原中。  相似文献
5.
嵌入式系统BootLoader的配置及移植是解决嵌入式系统的启动、初始化、操作系统内核的固化和引导等问题的关键.分析了ARM-Linux嵌入式系统的组成,介绍了BootLosder的概念及移植、修改需要注意的问题.并以S3C44B0处理器为例,实现了其在Linux系统下的配置与移植,通过引导程序BootLoader的装入,成功解决了嵌入式系统的启动、初始化、操作系统内核的固化和引导等问题.  相似文献
6.
提出了一种利用全极化真实孔径雷达测量方位方向和距离方向海浪斜率的新方法,该方法不同于极化方向角估计海浪方位向斜率方法,利用两种线极化图像信息将有关弱极化项剔除(流体动力学调制),获得仅包含倾斜项和极化调制项的雷达成像公式。利用机载SAR取代真实孔径雷达进行海浪反演,获得了与浮标一致的结果。另外,在速度聚束模式情况下,推导了双极化合成孔径雷达图像谱同海浪谱的非线性变换关系。  相似文献
7.
基于密文策略的属性集合加密(ciphertext-policy attribute-sets based encryption,CP-ASBE)是一种更具有实用性的适用于细粒度访问控制的加密方法.针对现有CP-ASBE策略构建复杂的问题,提出了一种改进的CP-ASBE策略.该策略简化了用户的密钥结构,而且选用AND门作为策略的访问结构,只有用户的密钥结构满足AND门访问结构才能解密密文.通过分析表明,该策略在判定双线性Diffie-Hellman假定条件下是选择明文攻击安全的.由实验结果可以得出,相比现有策略,该策略具有较高的加密和解密效率.  相似文献
8.
在对现有成像设备源辨识算法分析研究的基础上,提出一种利用成像传感器特征进行相机源辨识的鲁棒性方法。基于模式分类的原理,首先分析数码相机成像的特点,提取传感器噪声信息的统计特征,设计一种鲁棒的分类器来确定相机的品牌/型号。所提取的图像特征包括图像去噪差值和小波域分析。结果表明:所设计的分类器可以有效地正确辨识相机品牌/型号,且具有良好的鲁棒性。  相似文献
9.
分析了高等职业教育在国家发展和高等教育中的战略地位,指明了当前高等职业教育认识的误区,列举了当前高等职业教育所面临的一些问题,特别说明了基于校企合作所遇到的问题。并提出了以能力分级时间分段的培养模式,结合高等软件职业教育说明了相应的培养方案。  相似文献
10.
在大规模真实感渲染系统中,需要对渲染任务进行分解和调度,将其优化后分配给不同的可用计算资源,实现快速集群渲染。为了实现渲染任务的有效分解和调度,提高并行效率,高精度的时间预估算法是不可欠缺的。通过深入研究使用RenderMan规范的渲染器常用的Reyes渲染架构中对渲染时间产生影响的各种因素,分析提取出影响渲染时间的7大要素特征,提出了基于AdaBoost.MH的渲染时间预估算法。通过在基于Reyes渲染架构的渲染引擎中的实验与测试表明,训练集和测试集的准确率分别达到79%和78%,为渲染任务的并行调度奠定了基础,同时也为渲染费用预估提供了依据。  相似文献
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