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1.
(1)系统的总体框架在交互图标内构建 首先显示三维动画片头,然后显示二维片头,分别用3DSMAX和POWERPOINT制作而成,主界面显示第一层主菜单,背景是教材的封面,所有选项都设为热区响应,使得操作更加方便。交互图标中以显示图标和计算图标为主,其中,计算图标的语句为JumpFileReturn(“第X章”),其响应的结果是转向第X章的主菜单,  相似文献   
2.
一种无失真图像数据压缩算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出一种无失真图像数据压缩算法,克服了传统数据压缩算法中的一些弊端,通过增加相同数据出现的长度和概率,达到比RLE更理想的压缩比的目的,同时还具有算法简单、易于解压等特点.  相似文献   
3.
复杂背景下基于空间分布特征的手势识别算法   总被引:3,自引:0,他引:3  
为实现复杂背景下的手势识别,根据手势图像的区域形状特征提出一种基于手势空间分布特征的手势识别算法.利用复杂背景下基于亮度高斯模型的手势分割算法分割出肤色区域,利用"搜索窗口"筛选当前肤色区域实现手势定位,并提取包括空间相对密度特征和指节相对间距特征的手势空间分布特征,最后综合手势的2个手势特征向量计算总的相似性来识别手势.通过引入随机采样机制提高识别速度,并引入搜索窗口机制实现肤色干扰时的手势识别.实验结果表明,在环境光照相对稳定的条件下,文中算法能够实现鲁棒的实时手势识别,且具有很好的旋转、平移、缩放不变性,对于差异较大的手势识别率高达98%.  相似文献   
4.
采用网格分层细化技术并且用对网格的处理代替已有的逐点处理,把连续形变过程分为拓扑保持性连续形变和拓扑非保持性连续形变.文中算法可以任意调节处理精度和处理时间,从而满足不同层次、不同场合的应用需要.实验结果证明了该算法的良好性能.  相似文献   
5.
以降低粒子数目为目标,以分析操作者的认知模型为切入点,提出一种新的粒子滤波手势跟踪方法。首先,分析操作者在手势操作过程中的认知心理,建立人手运动的动态模型。其次,研究动态模型的基本特征,并给出一种描述方法。然后,提出一种基于状态变量微观结构的手势跟踪算法。结果表明,采用所介绍的算法,用少量粒子就可以得到比较精确的跟踪结果。  相似文献   
6.
电工电子网络化教学系统   总被引:5,自引:0,他引:5  
论述了建立电工电子网络化教学系统的目标、具体内容。  相似文献   
7.
针对逆向工程中轮廓线的参数化设计和产品的再设计问题,提出了轮廓线图元Agent的概念,并对其行为特性和结构特性进行了详细分析.以最小拟合误差为目标函数,根据结构约束自动建立约束函数,构建图元Agent的约束优化数学模型,用约束随机方向法进行参数的优化设计.解决了图元之间的结构约束问题,提高了逆向设计精度,为产品的再设计提供了方便.验证实例证明了该算法的有效性.  相似文献   
8.
二维连续形变物体的计算机识别技术研究   总被引:2,自引:1,他引:2  
冯志全  李金屏  董吉文  赵磊  蔡镜 《计算机学报》2003,26(12):1637-1644
在对包括连续形变物体等在内的基本概念给出严格定义的基础上(为使该文自封闭),首先对物体的刚性相似问题进行了深入研究,提出了新的不变量理论,即长度相似不变量和方向相似不变量,进一步揭示出物体拓扑相似与物体刚性相似之间所存在的内在联系,最后研究了物体连续形变与物体拓扑相似之间的内在联系,并以定理形式给出了物体连续形变的充要条件——成为该文识别算法的理论依据;另外,拓扑同胚以及相似不变量等概念在算法的研究过程中起着较为重要的作用.  相似文献   
9.
深入探讨了其吸引子相匹配的遮代系(IFS)之间所存在的关系,并给出了存在这种关系的充要条件,进一步以此为理论基础提出了一种新的图像匹配算法,算法的特点在于,其时间复杂度与吸引子的大小、形状及复杂度无关,对于模式匹配、数据压缩、自然景物生成设计等具有重要意义.  相似文献   
10.
通过对状态预报误差的协方差矩阵的各个分量分别进行控制,设计一种强跟踪扩展卡尔曼跟踪滤波器,并在单目相机环境下利用该滤波器对3D人手运动过程中的突变状态进行跟踪;讨论了3D人手生理模型、运动模型等问题;最后通过大量实验证明了该强跟踪滤波器的有效性.与现有的STEKF滤波器相比,文中的强跟踪滤波器具有更强的跟踪能力.  相似文献   
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