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为提高网络管理任务性能,需要研究在复杂网管任务下多移动代理协作问题 .由于传统代理协作模型(如合同网协议)并不适合大规模网络中复杂任务的代理协作,不能保证协作模型中个体代理性能的稳定 .为此合作博弈理论成为移动代理的网管任务协作问题的重要途径,在该协作模型中,单个功能代理被视为具有自主意识的主体,它具有自身的效用函数评估个体的性能 .将代理协作问题转化成为凸联盟博弈模型并利用Shapley值作为协作模型中任务分配合理性的评判标准,并基于上述理论模型,提出3阶段的任务协作算法 . 相似文献
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基于智能代理的网络QoS管理模型 总被引:1,自引:0,他引:1
目前基于代理的QoS研究成为一个重要的研究方向,但目前提出的模型大都存在一些问题,如协同性差,不具有自适应能力等等。针对前期研究的主要问题,本文首先提出的一个基于智能代理的QoS管理实体模型,它利用了智能代理的特点,使分布式QoS管理具有智能性和自适应能力,进而能够适应复杂网络情况下的流量拥塞管理;并在这个实体模型基础上对多代理的协同工作模型进行了研究,最后根据上述定义的实体模型和协同工作结构进行了原型系统的实现。 相似文献
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在可控网络中,利用多agent系统是网络控制的一种重要方法.在可控网络中,多agent系统中所有agent持有的信念必须在决策前达到与网络实际状态一致,即多agent系统的信念应具有可达性,是实现网络合理控制的基础.传统的基于agent行为的信念更新模型建模过程复杂,不适合在网络控制中直接分析多agent系统信念的可达性和收敛速度.基于传统的信念更新模型,提出了信念距离的概念,并在该概念的基础上提出了新的多agent系统信念距离更新模型,并证明了该模型的合理性.该模型对多agent系统信念距离更新过程加以描述,利用线性系统对多agent系统信念收敛过程进行描述,简化了对多agent系统信念可达性和收敛速度分析的复杂性.在该模型基础上,对网络控制中多agent系统信念可达性和收敛速度进行了分析,给出了判断多agent系统信念可达性的充要条件和收敛速度的上限.另外,针对全耦合网络和无标度网络两种复杂网络的特点,分别对两种网络下多agent系统信念可达性和收敛速度进行了讨论.提出的信念距离更新模型具有良好的适应性,为判断多agent系统的信念可达性提供了有力的工具. 相似文献
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基于SNMP网络拓扑图构造方法的研究 总被引:3,自引:0,他引:3
简要介绍了基于SNMP的网络拓扑的算法;论述了算法实现的几个关键问题;最后提出了一个基于该算法的系统及实现。 相似文献
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网络管理中多agent的半在线调度算法 总被引:3,自引:1,他引:3
多agent调度算法在基于多agent的网络管理中对任务执行效率起着至关重要的作用.现有的多agent调度算法由于缺乏考虑任务间的依赖关系,使得面对复杂任务系统时会产生大量的网络负载和等待时间.为此,在建立一个适合网络管理任务特点的多agent调度框架的基础上,提出了一种基于任务依赖关系的多agent半在线调度算法.理论分析和测试结果表明,这种半在线调度算法优于已有的全在线调度算法,其性能更接近离线最优调度算法,从而为网络管理任务中多agent的动态调度提供了一种新的途径. 相似文献
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