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基于微机环境的三维数据场多等值面快速显示算法 总被引:7,自引:0,他引:7
直接体绘制技术能够利用半透明效果显示三维数据场,提供了比等值面绘制方法更为丰富的信息,但是,由于数据场中所有体素都参与了图象生成过程,使得该技术的计算开销昂贵,远远无法达到交互式操作的要求。事实上,如果用边界表示法来表示三维数据场,就可以利用三维空间连续性来大幅度缩短绘制时间。边界表示法只关心有值面穿过的边界体元,用O内存单元来表示大小的原始数据场,从而产生大规模数据压缩。本文在此基础上提出一种基 相似文献
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改进的Dividing Cubes算法及其并行实现 总被引:4,自引:0,他引:4
体绘制是三维数据场可视化的有力工具,而并行处理则是最有希望使其达到交互式显示速度的途径,本文首先提出了一种DividingCubes算法的改进方案,以节省该地的执行时间和空间,更为重要的是,改进后的算法在不同视线方向下的绘制时间的差别大为减少,这对于在害时状态下匀速显示一连串视角微不变化的三维数据场非常重要,在此基础上,本文给出该算法的基于分布式内存的MIMD结构的并行实现方案,高效的静态数据分解 相似文献
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