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1.
1 引言 OpenGL在绘制三维场景方面具有十分强大的功能。本文在OpenGL基本原理的基础上,利用图像像素灰度值的不同提出一种新的三维重建的算法。  相似文献   
2.
指纹图像增强算法研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
本文根据笔者近年来的研究试验结果,指出了传统指纹图像增强算法的不足,以两种典型滤波算法为主,对近年来流行的基于方向场估计的滤波增强算法进行了分析和评价,并针对这两种算法的不足之处提出了一种新的算法思想。  相似文献   
3.
李吉桂 《计算机科学》2004,31(11):185-186
本文首次提出了基于资源的计算机支持的协作式学习模式,所谓CSCLBR是指在网络环境下,通过学习角色的协作活动,实行以学习资源为主要表现形式的知识交互,和进行以知识获取为最终目的的资源重组,使学习者达到完成学习任务、获取知识的目的的学习模式。文中还进一步讨论了CSCLBR的结构、构建思路等,对设计和应用CSCLBR有重要的参考价值。  相似文献   
4.
Internet2作为下一代Internet计划的重要组成部分,以其领先技术及为社会带来的巨大利益而为人瞩目.本文介绍了Internet2的产生背景,主要特征及其关键技术,并对我国第二代互联网的研究状况进行了概述.  相似文献   
5.
Web资源的多粒度语义标注及其应用技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
当前的Web搜索引擎获得的搜索结果都是基于关键字标注的Web文档、页面或链接,不支持对文档内部信息的检索。为支持Wcb资源内部信息的检索,研究多粒度语义标注,即按树根结点、分支结点、叶子结点及资源信息元为粒度单位对Web资源进行组织管理,并在此基础上探讨基于本体的搜索技术。初步的分析和实验表明,这样可以提高从形式多样的海量Web资源中获取所需信息的效率。  相似文献   
6.
模糊综合评价系统的应用非常广泛,但往往存在通用性差、适用面窄、评价因素、评价指标、评价权重不能根据实际情况随机改变等问题。本文以新型的智能监测控制理论方法——“模糊聚类融合控制”,理论联系实际.探讨了在Brower/Scrvcr结构模式及ASP SQL Server的开发环境下,将系统移植到Internet上,不受地城的限制,并采用永久对象设计思想。设计出通用的、自适应性、交互的、实时的模糊层次评价系统,以弥补上述的不足;谊东统能使综合评价快速、准确地反映客观现实。更具有科学:陛和规范性。对信息化教学评价,面向学习过程/资源的评价进行了分析。  相似文献   
7.
一个自生成的神经树网络模式分类器   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文研究一种神经树网络(NTN,NeuralTreeNetwork)模型,提出一种能自动生成其体系结构的有监督的竞争学习算法,指出该模型能解决复杂的多类模式分类问题.模拟数字例子——手写体数码识别的结果也表明该分类器是有效的.  相似文献   
8.
李桂英  李吉桂 《计算机工程与设计》2005,26(8):2233-2235,2239
IP组播是IP领域的最新技术,它为网络实时多媒体传输和批量数据传输提供了解决方法。设计并实现了一个基于IP组播的纯软件的网络多媒体教学系统,该系统能保证传输流的服务质量,能有效地拓展会话节点的规模。  相似文献   
9.
MRP算法作为Anycast路由算法,可以减少部分不精确信息的影响。但是作为确定性算法的MRP算法在均衡网络负载方面不如随机性算法。本文改进了MRP算法,增大了相同请求选择不同路径的概率,在不需要增加路由嚣的计算时间和存储空间的情况下,理论上能够提高QoS满足率、降低网络负载不均的情况和减少不精确信息的影响。本文对几种Anycast路由算法进行了模拟。模拟结果基本上证实了理论分析。  相似文献   
10.
基于构件技术的软件开发模式   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于构件的软件开发方法(CBSD)是现代软件工程极为提倡的基于软件重用技术的开发模式.本文介绍了软件开发的构件思想,并就构件的分类、构件的粒度、构件的工业标准规范进行了深入的探讨;针对一个具体的应用实例--电子邮件发送客户端的实现为基础,详细地介绍了基于构件的软件开发模式的基本思想与方法,对人们进一步学习与应用CBSD来实现系统具有重要的参考与指导作用.  相似文献   
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