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为了提高三维重构的精度,分析了Marching Cubes方法所产生的误差,提出获得边界点的新方法.新方法依据阈值区分出边界内、边界外和边界像素,利用这3个像素的像素值来决定边界点的位置.并且针对边界点的位置,提出了三角形网格结构的调整方法.理论分析表明, 当边界在像素级别上是直线段时,新方法能够直接计算出精确的边界点.区分等值点和边界点,基于边界点,给出了不同于MC方法的等值点计算方法.最后用CT数据实例比较了新方法和MC方法. 相似文献
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Marching Cubes算法研究现状 总被引:2,自引:0,他引:2
对现有的Marching Cubes改进算法从拓扑结构二义性、提高逼近精度、算法的时间和空间效率3个方面进行综述,对每一类改进算法进行新的分类,并对各类算法的实验结果进行比较. 相似文献
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交互式虚拟内窥镜系统 总被引:1,自引:0,他引:1
研究了交互式虚拟内窥镜系统的组成框架及其中的关键技术.针对系统导航部分,设计了一种基于距离映射获取漫游路径的算法,并提出了相应的路径平滑技术.在系统绘制部分,为了获得更光滑的器官表面显示效果,给出了网格顶点法向量计算的新方法。 相似文献
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交互式虚拟内窥镜系统 总被引:2,自引:0,他引:2
研究了交互式虚拟内窥镜系统的组成框架及其中的关键技术 .针对系统导航部分 ,设计了一种基于距离映射获取漫游路径的算法 ,并提出了相应的路径平滑技术 .在系统绘制部分 ,为了获得更光滑的器官表面显示效果 ,给出了网格顶点法向量计算的新方法 相似文献