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1.
针对游戏中以交互为核心的控制器,研究了它在实际原型系统中所处的层次,以及和其它层的关系.同时分析和补充了硬件指令的传递路径,进而提出一种基于跨平台开源游戏引擎cocos2d-x的实现方法,并对该引擎做了一定的补充与改进.该方法通过从控制器视图捕获硬件传来的指令,以位为单位进行储存与运算,并通过通道的方式来缓冲并管理命令.优势在于易于指令的扩展,并能在语言层级、运行时层级保持实时和高效,同时支持并行输入,此外,还能够很容易应用到现有的项目中.  相似文献   
2.
基于GIS的矿山水文地质信息管理系统的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
运用GIS技术,设计开发了矿山水文地质信息管理系统。系统采用集成二次开发方式,SuperMap Objects 5.0平台和SQL Server 2000数据库管理系统,结合相应的编程语言完成。重点讨论了该系统的总体结构与功能,以及系统的实现技术,解决了空间数据与属性数据的集成问题,为矿井水文地质信息的管理与可视化、生产单位和管理部门辅助决策提供了有力支持。  相似文献   
3.
基于GIS的矿山水文地质信息管理系统的研究与开发   总被引:2,自引:0,他引:2  
运用GIS技术,设计开发了矿山水文地质信息管理系统。系统采用SuperMap Objects 5.0平台和SQL Server2000数据库管理系统,应用相应的编程语言完成。重点讨论了该系统的总体结构与功能,以及系统的实现技术,解决了专题空间数据与属性数据的集成问题,为矿井水文地质信息的管理与可视化、生产单位和管理部门辅助决策提供了有力支持。  相似文献   
4.
针对机械部件在拆装过程中存在设备投资大、损耗程度高、危险性大、拆装效率低等问题, 本文采用混合现实技术, 设计出一套虚拟拆装系统. 其中, 拆装逻辑是拆装系统的核心, 拆装系统的通用性取决于拆装逻辑的设计. 为了解决虚拟拆装系统通用性差的问题, 本文通过对常见机械模型的连接方式和装配关系进行分析和总结, 设计出一种基于图遍历算法的数据结构来表达各个模型的逻辑关系, 并针对特种阀门、六关节机械臂等设备的拆装进行实验. 实验结果表明: 该拆装逻辑解决了拆装顺序的可定义和通用性等问题, 能够对模型部件按工艺流程进行虚拟拆解和装配, 最终实现虚拟拆装系统的通用性.  相似文献   
5.
针对纹理稀疏区域重建效果差的问题,本文提出一种基于像素插值的改进稠密重建算法.基于面片的多视图稠密重建方法(PMVS)能够自动忽略外部点和障碍点,相比较于其他三维稠密重建算法该算法更准确,简单,高效.但是在纹理稀疏的区域会出现孔洞残缺等问题,且现有的匹配候选点选取策略会使得局部细节失真边缘残缺.本文针对这些问题提出了一种基于像素插值的特征点选取方法,增加纹理稀疏区域的特征点,使特征点分布均匀,提出一种更合理的候选点选取策略,减少错误匹配.实验表明本文提出的方法不仅能保证纹理稀疏区域的重建效果,还能有效剔除误匹配点,提高重建精度.  相似文献   
6.
运用GIS技术,设计开发了矿山水文地质信息管理系统.系统采用SuperMap Objects 5.0平台和SQL Server2000数据库管理系统,应用相应的编程语言完成.重点讨论了该系统的总体结构与功能,以及系统的实现技术,解决了专题空间数据与属性数据的集成问题,为矿井水文地质信息的管理与可视化、生产单位和管理部门辅助决策提供了有力支持.  相似文献   
7.
以GIS技术为基础平台,采用Internet和数据库管理技术,对邯郸市旅游资源信息进行采集、存储、管理、分析、计算和图形处理,以图、文、声、像形式综合展示系统处理信息的结果。重点讨论了该系统的开发平台、体系结构、功能结构,解决了空间数据与属性数据的集成问题,不仅为用户提供了空间查询和空间分析功能,还为旅游业的管理、旅游资源开发利用与保护、宣传及政府部门辅助决策提供了有力支持。  相似文献   
8.
针对传统管网巡检系统中存在的管网数据时效性不足、管网间空间位置关系不直观、连贯性差等问题,本文采用混合现实、空间定位和三维建模等技术,针对管网巡检需要,动态构建管网并与实际地物进行融合,直观展现管网间的空间位置关系和管网的实时运行状态,设计并实现了基于混合现实的管网系统.针对管网模型定位问题,本文设计出了一种空间坐标转换方法来完成虚拟管网与真实管网的空间映射.针对管网模型的构建与优化问题,本文提出一种管网动态构建和优化方法实现管网动态加载和局部连接处的平滑处理.实验结果表明:通过文中提出的方法可以将虚拟模型与真实管网进行准确的空间融合,能够对虚拟管道衔接处进行平滑处理,清晰直观展现管道的空间关联关系.  相似文献   
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