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1.
在前向神经网络模型的基础上,构建了一类新型广义多项式神经网络,依据BP神经网络梯度下降法的思想,给出该神经网络的权值迭代修正公式,并在此基础上建立其结构自适应确定算法,并进行仿真实验.结果表明,该神经网络计算精度高、能自适应地确定网络结构.  相似文献   
2.
整合分布式计算技术的协同CAD系统   总被引:7,自引:0,他引:7  
原型系统GridCAD展现了一个新的基于网络服务的分布式协同CAD系统环境,并且整合了由网络服务实现的任务动态调度、分布式执行的机制。采用传统的服务器/客户端的分布式架构,以网络服务作为服务器与客户端之间各类操作互相引用的接口,两端所有通讯和数据的传输都通过XML实现。借鉴网格计算思想而设计的任务管理器,是GridCAD中任务动态调度机制的核心,通过对客户端提交的各类操作进行动态分割实现分布式执行。而请求进程管理器则用来实现对各种客户端请求进行仲裁和校验,保证协同设计环境的正常运行。基于网络服务以及SOAP/XML的应用架构,也使GridCAD具备了支持异质平台的特性。  相似文献   
3.
虽然从气象卫星上接收到的数据中含有云层表面的高度信息,但目前人们仅用这些数据生成二维的图像来显示地面云层的分布情况。本文结合了计算机图形和图像处理技术,从中提出了一种算法来重建云层的三维表面模型,并将其快速旋转后显示在视频终端上,算法取得了良好的结果,对气象领域的研究具有重要的意义。  相似文献   
4.
本文提出了一种带有trimmed曲面物体的快速布尔运算算法。算法首先对trimmed曲面在其trimmed区域内离散,并进行离散求交,在离散求交时保证三角形边面仅求交一次;算法采用交点表与连续跟踪相结的方法跟踪交线,并在跟踪交线的同时用Euler算子建立起交线的数据结构且对特殊交点进行特球处理;算法最后用一种新的交点修正法对离散交线进行求精。  相似文献   
5.
为了使得计算机能自动生成表达力丰富的三维场景的艺术绘制,提出了一种基于Shader的多重绘制模型,并采用了多重绘制的协调、参数空间的纹理铺陈、基于色调的表现控制等技术来进行模拟.引入多重绘制可以同时采用对象空间的绘制和图像空间的绘制,通过纹理铺陈描述语言Shader,用户可以定义自己的纹理和笔划来表现三维和二维场景.不同于传统的Shader,基于Shader的多重绘制模型采用光亮度、材质颜色等作为输入,由用户自行决定绘制结果的输入.这一用户可定制性的引入大大增强了艺术绘制的表现能力.该模型已经在一个建筑设计系统中得到实现,以钢笔画为表现媒介的图例表明该模型模拟效果令人满意.  相似文献   
6.
基于CSCW的CAD系统协作支持技术与支持工具的研究   总被引:20,自引:3,他引:20  
计算机支持的协同工作(CSCW)给CAD技术带来重大发展,但仍然存在许多问题。其中之一是缺乏将协作性能同应用功能有机结合的方法。文中在分析的现有协作支持技术,工具和系统不足的基础上,提出了用协作支持工具软件CoCADToolAgent改造商品化CAD系统来开发CSCD系统的新思路和总体技术路线,给出了通讯支持,协议,一致性维护和并发控制,协同感知,任务和脚色机制的有效的实现方法,作为本方法的一个应用实例,成功地将传统的人机交互式CAD系统AutoCAD转变为网络环境下支持人人交互的CSCD原型系统,作为专用协作支持工具,CoCADToolAgent比NetMeeting之类的通用协作支持工具具有更好的协作性能,该方法可推广到三维CAD系统。  相似文献   
7.
信息管理系统安全性定义及方案设计   总被引:5,自引:0,他引:5  
该文针对目前大多数企业采用基于C/S体系结构的MIS系统中存在的安全隐患,提出了系统安全性要求及设计目标。在全面分析现有普遍采用的两种安全实现策略的基础上,提出了一种基于应用层及数据层加密相结合的安全机制,有效地解决了MIS系统的安全隐患,并充分考虑了安全性的其它方面如系统备份与灾难恢复等,并在某医疗管理系统的开发实践中得到了有效应用。  相似文献   
8.
孙鑫  周昆  石教英 《软件学报》2008,19(4):1004-1015
现有的基于预计算的全局光照明绘制算法都假设场景中物体的材质固定不变,这样,从入射光照到出射的辐射亮度之间的传输变换就是线性变换.通过对这种线性变换的预计算,可以在动态光源下实现全局光照明的实时绘制.但是,当材质可以改变时,这种线性变换不再成立,因此,现有算法无法直接用于动态材质的场景.提出了一种方法:在修改场景中的物体材质时,可以实时得到场景在直接光照和间接光照下的绘制效果.将最终到达视点的辐射亮度根据其之前经过的反射次数及相应的反射材质分为多个部分,每个部分和先后反射的材质的乘积成正比,从而把该非线性问题转化为线性问题.又将所有可选的材质都表示为一组基的线性组合.将这组基作为材质赋予场景中的物体,就有各种不同的组合方式,预计算每种组合下所有部分的出射辐射亮度.在绘制时,根据各物体材质投影到基上的系数线性组合预计算的数据就能实时得到最终的全局光照明的绘制结果.该方法适用于几何场景、光照和视点都不发生变化的场景.使用双向反射分布函数来表示物体的材质,不考虑折射或者半透明的情况.该实现最多包含两次反射,并可以实时绘制得到一些很有趣的全局光照明效果,比如渗色、焦散等等.  相似文献   
9.
本文成功地将人工智能领域中的退火遗传算法应用于几何造型领域,设计了一种遗传算法与跟踪法结合的曲面求交算法.由于充分利用了遗传算法的全局搜索能力和内在并行性,以及跟踪法的局部快速收敛性,系统可以进行稳定可靠的交线计算,并得到正确的交线拓扑结构.文中对该算法各个部分进行了详细论述,并给出了在一个基于Windows/NT平台的原型系统TigerSurf中的实现和结果数据.  相似文献   
10.
本文形式化地描述了特征及其相关属性 ,分析了特征的生成属性。在解决特征一致性问题时 ,首先将特征分为应用特征、形状特征及特征表示三层 ,然后通过特征转换和特征映射将制造特征与设计特征有机地结合在一起 ;抽象特征概念的引入 ,减少了CAD系统与CAPP/CAM系统之间的信息转换 ,同时又使得在产品的开发初期 ,设计师和工艺师就能进行并行工作。本文详细给出了系统ZD -MCADII在集成系统GS -ICCC中与CAPP的特征接口。  相似文献   
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