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排序方式: 共有262条查询结果,搜索用时 46 毫秒
1.
语义查询扩展中词语-概念相关度的计算   总被引:16,自引:0,他引:16       下载免费PDF全文
田 萱  杜小勇  李海华 《软件学报》2008,19(8):2043-2053
在基于语义的查询扩展中,为了找到描述查询需求语义的相关概念,词语.概念相关度的计算是语义查询扩展中的关键一步.针对词语.概念相关度的计算,提出一种K2CM(keyword to concept method)方法.K2CM方法从词语.文档.概念所属程度和词语.概念共现程度两个方面来计算词语.概念相关度问语.文档.概念所属程度来源于标注的文档集中词语对概念的所属关系,即词语出现在若干文档中而文档被标注了若干概念.词语.概念共现程度是在词语概念对的共现性基础上增加了词语概念对的文本距离和文档分布特征的考虑.3种不同类型数据集上的语义检索实验结果表明,与传统方法相比,基于K2CM的语义查询扩展可以提高查询效果.  相似文献
2.
一种能力属性增强的Web服务信任评估模型   总被引:10,自引:0,他引:10  
Web服务环境的开放性、欺骗性和不确定性等特征,导致服务交易双方风险增大,因而构建有效的信任管理机制是降低交易双方风险的至关重要的因素.但是,当前基于安全凭证和反馈信息的信任评估方法均存在缺陷,因而,作者参考社会学的信任模型,利用量化主体能力属性提升信任评估的准确度.在此基础上,设计了Web服务信任评估模型(ServTrust),且提出了ServTrust的一种基于多代理器的解决策略.仿真实验结果表明:该方法与基于反馈信息的方法相比能有效地改善信任评估的准确度.  相似文献
3.
长白落叶松单木生长可视化系统设计与实现   总被引:8,自引:0,他引:8  
虚拟树木近年来已成为植物学、农林业、环境科学和计算机领域的一个研究热点。论文以长白落叶松(Larixolgensis)为例,基于实测的部分形态结构参数和收集建立的生长模型,以OpenGL三维图形和建模库为三维可视化平台,采用MicrosoftVisualBasic6.0为计算机编程语言,完成了长白落叶松单木生长三维可视化系统(SimTree1.0)开发,实现了长白落叶松单木静态和动态三维图形模拟。  相似文献
4.
纹理映射技术在三维游戏引擎中的应用   总被引:6,自引:0,他引:6  
左鲁梅  黄心渊 《计算机仿真》2004,21(10):146-148
游戏引擎是游戏的心脏,它在后台控制着游戏中各个模块同时有序的工作,渲染模块是游戏引擎中最复杂,也是最能体现游戏效果的模块。纹理映射技术的应用能增强场景绘制的真实感并能提高场景的渲染速度。该文是对三维游戏引擎中的渲染模块的初步研究,首先介绍了三维游戏引擎系统以及纹理映射技术,使用OpenGL图形库实现了大环境天空盒、三维地形的贴图效果、并加入了地面建筑物,再现了真实的三维场景。介绍了纹理映射技术在三维游戏引擎中的应用及作用。  相似文献
5.
林业主题搜索引擎研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
曹红  袁津生 《计算机应用》2004,24(Z2):321-323
Web信息的急剧增长使搜索引擎专用化成为发展趋势.重点论述了主题搜索引擎的信息采集策略,并给出了一种比较理想的林业主题搜索引擎设计方案.  相似文献
6.
基于图像处理的叶面积测量方法   总被引:5,自引:0,他引:5  
采用数字图像处理方法对毛白杨叶片进行长、宽、面积的测算,并应用Hough变换对叶片畸变图像进行校正,取得了可靠的数据,建立了叶片长、宽、长宽乘积和面积的回归方程,结果有着显著的相关性,为植物叶面积快速估算提供了一条比较好的途径.  相似文献
7.
基于GPU编程的地形可视化   总被引:5,自引:1,他引:4  
由于地形模型固有的复杂性,致使计算机硬件水平一直难以满足大规模地形模型的实时显示需求。为了在现有的硬件水平上实现地形模型的快速绘制,在对传统的ROAM算法进行改进的基础上,提出一种基于GPU编程的地形可视化算法,实现了视点依赖的大规模地形的快速可视化。该算法首先基于改进的ROAM(real-time optimallyadaptive meshes)算法生成视点依赖的优化连续LOD模型;然后用GPU编程计算顶点的变换、法向量、纹理坐标、纹理采样和面元光照;最后完成地形的着色。实验结果表明,利用GPU编程不仅能有效提高算法速度,而且能实现较大规模地形的实时漫游。  相似文献
8.
“编译原理”课程的教学研究与探索   总被引:5,自引:3,他引:2  
“编译原理”课程由于其理论难度及目前本科学生中普遍存在的各种思想误区,教学效果不理想。本文针对这一现状,从如何提高学生学习兴趣,搞好课堂教学,加强实践环节等方面入手,提出了相应的对策。  相似文献
9.
采用非均匀纹理层的短毛实时绘制   总被引:5,自引:0,他引:5  
提出一种采用非均匀纹理层来实时绘制真实感短毛的方法,通过混合绘制多层次半透明纹理层来表示物体表面的毛发效果,根据视点位置以及物体表面各部位毛发形态的不同,自适应地采用不同的层数来表示物体各部位的毛发.这种非均匀层数的方式可以在保证绘制质量的情况下尽量减少绘制的面片数,从而加快绘制速度.该方法对中等规模的模型达到了实时的处理速度,并可以有效地表现物体表面的局部性长毛或倒伏毛发等各式毛发形态.  相似文献
10.
三维地形可视化技术的研究   总被引:4,自引:2,他引:2  
由于三维地形可视化有广阔的应用前景,近来越来越受到人们的关注。该文介绍了地形可视化涉及到的数字地形模型、三维地形的显示、地形的多分辨率模型等领域的一些概念和研究成果,重点介绍了层次细节技术在:维地形可视化中的应用。最后使用一个简单高效的节点评价函数,编程实现了基于四叉树的动态多分辨率三维地形。试验结果表明,LOD方法可以很好地满足三维地形可视化和虚拟现实应用中地形实时简化和显示的要求。  相似文献
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