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1.
虚拟现实在体育仿真中的应用综述   总被引:12,自引:1,他引:11  
对基于虚拟现实的体育(训练)仿真技术的发展现状进行综述,讨论了体育仿真的关键技术,介绍了几个典型应用系统,最后对虚拟现实技术在体育训练仿真中的应用前景进行了讨论。  相似文献
2.
团体操虚拟编排和演练原型系统   总被引:4,自引:0,他引:4  
采用有指导的虚拟人群仿真技术,对团体操编排和演练进行计算机仿真,设计并实现了一个团体操编排和演练原型系统,该系统由团体操队形及图案设计子系统和团体操虚拟排练子系统构成.给出了系统结构与功能,并介绍了系统实现的路径规划、避碰和实时绘制等关键技术.实验结果表明,该系统能够为团体操创编人员改进队形与图案变化的设计质量和提高设计效率提供方便,为团体操编排和演练人员提供辅助工具.  相似文献
3.
虚拟现实技术在体育仿真中的应用不仅可以提高运动员的科学训练水平和竞技水平,还有利于广泛开展全民健身运动。结合实际工作,对自行车虚拟综合训练仿真器进行了较详细的叙述,讨论了自行车运行速度及车把的转角和车身倾角之间的关系,使得教练员更好地指导运动员训练,阐述了体育系统仿真和实际运动训练结合的必要性。  相似文献
4.
为了实现基于单目深度传感器的快速非刚体人体运动三维重建,提出一种基于骨架的非刚体人体运动点云融合算法.首先利用分割的人体局部点云配准,对深度传感器提取的人体骨架进行修正,提高了骨架提取的准确性;当相邻2帧之间存在较大人体运动时,利用骨架驱动人体表面点云进行点云粗配准;在粗配准的基础上,利用非刚体点云融合算法进行点云的精细配准,得到精确的表面重建.实验结果表明,该算法能够鲁棒地重建快速非刚体三维人体运动.  相似文献
5.
快速、低成本、精确的三维扫描技术一直是计算机视觉领域研究的热点.首先,本文分析了新一代Kinect v2(Kinect for windows v2 sensor)的技术参数、测量原理.设计实验测得其深度精度与测量距离成线性变换关系.其次,Kinect v2深度数据含有大量的噪声尤其是在物体边缘,常用的双边滤波器等去噪算法不能很好的去除这些噪声,对此本文设计了一种有效的去噪算法,提高重建质量.最后,实现了一套基于新一代Kinect v2重建系统.实验结果表明,本文中的重建系统能够实时精确的重建物体,可以广泛应用于低成本的快速三维成型.  相似文献
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