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1.
网络仿真软件OPNET的应用与实践   总被引:10,自引:0,他引:10  
使用OPNET进行QoS仿真,通过仿真测试网络利用率、丢包率及阻塞情况,建造了在路由器接口使用不同的处理方式的网络模型,给出了仿真结果并进行了分析.  相似文献
2.
张滨 《计算机科学》2007,34(6):286-288
基于MathML技术在相关领域的巨大影响力,本文简要分析了这一技术在目前应用过程中普遍存在的不足之处。在此基础上,作者提出并设计了一个基于MathML理论与技术的可视化编辑器系统,并结合Java Applet方式加以具体实现,用以进行在Web方式下对公式符号的在线操作。  相似文献
3.
网络仿真软件的应用与实践   总被引:6,自引:0,他引:6  
网络仿真是一种利用数学建模和统计分析的方法模拟网络行为,从而获取特定的网络特性参数的技术。该文使用网络仿真软件进行网络性能仿真,通过仿真测试网络利用率、丢包率及阻塞情况,构造了不同处理方式的网络模型,给出了仿真结果并进行了分析。  相似文献
4.
基于字典技术的本体整合系统   总被引:5,自引:0,他引:5       下载免费PDF全文
针对本体整合中缺少语义理解的问题,使用字典技术对同义词进行识别,并使用启发式规则计算本体中实体间的相似度。以此为基础,开发了一个半自动化的本体整合系统。该系统为用户整合本体提供帮助,减轻了手工整合本体的工作量,同时提高了本体整合的准确性。  相似文献
5.
反馈神经网络在入侵检测系统中的应用   总被引:4,自引:0,他引:4  
刘玉洁  张旭 《计算机工程》2005,31(Z1):174-175
对基于网络的入侵检测系统进行了研究,提出了将反馈网络应用于入侵检测系统中,使用一种改进的Jordan神经网络算法,借助于反馈神经网络提取描述攻击模式的特征和进行规则推导,然后用神经网络建立的规则集进行入侵检测,实验证明利用反馈神经网络提高了入侵检测系统的性能。  相似文献
6.
石高涛  廖明宏 《软件学报》2007,18(9):2235-2244
数据收集是无线传感器网络的一个基本功能.然而,现有的数据收集模式大都是基于静止基站的网络结构,导致基站周围的节点由于担负着网络内的所有负载而快速死亡,成为网络性能的瓶颈.研究如何利用移动基站收集数据来达到负载平衡.提出了一个利用移动基站协助数据收集的模式(movement-assisted data gathering,简称MADG),它将基站移动区域设置为缓冲区,首先将数据沿最短路径传输到缓冲区内,然后在基站移动的过程中进行数据收集.证明了缓冲区位置设置在距离中心时数据传输总能耗最少,并证明了存在一个缓冲区位置使得最大节点负载最小化,进而确定了同时考虑到能源消耗和负载平衡的基站移动区域.理论分析和实验结果表明,提出的数据收集模式在很大程度上降低了网络节点的最大负载,并且减少了数据传输能源中的消耗,分别比固定基站和同类工作的最大网络负载降低95%和80%以上.  相似文献
7.
基于本体的零件描述模型研究   总被引:4,自引:1,他引:3       下载免费PDF全文
针对CAPP应用系统中零件信息的表达和组织问题,提出了基于本体的零件描述模型以及该模型的3层体系架构,并对该架构中的零件特征描述模型及其结构进行了介绍,最后通过案例验证零件信息的本体描述是合理且有效的方式。  相似文献
8.
基于片段的光线投射算法   总被引:4,自引:0,他引:4  
光线投射算法是最常使用的体绘制算法之一,它能够产生高质量的结果图形,但是绘制的时间复杂度高。提出了一种基于片段的光线投射算法(segment-based ray casting,SRC),以实现加速。同许多加速技术一样,SRC利用体数据的数据一致性,但是却将优化重点放在融合阶段而不是传统的数据预处理阶段。SRC将连续的具有相似属性的重采样点合并成一个片段,然后对片段进行融合而不是对重采样点进行融合,从而减少了融合操作的次数和时间。对SRC从理论和实验两个方面进行验证。实验结果表明,软件实现的光线投射算法使用SRC后性能提高约30%,而基于GPU的光线投射算法使用SRC后性能提升的倍数与片段长度几乎相同,SRC易于与其他体绘制优化算法结合,具有较强的适用性。  相似文献
9.
基于本体的物流行业知识库的研究*   总被引:4,自引:0,他引:4       下载免费PDF全文
构建了基于本体的物流行业信息化知识库。应用语义Web和Web服务技术研究物流知识资源,设计了物流领域本体,实现了文本摘要、规则抽取、本体整合等关键功能,解决物流系统中语义和重用问题,提高了物流企业的知识共享和协作能力。这不仅为物流行业信息化奠定了坚实基础,而且为知识库的复用创造了条件。  相似文献
10.
一种基于非线性弹簧模型的虚拟手交互新方法   总被引:4,自引:1,他引:3  
基于虚拟手的交互技术在人机交互和人机工程学测试等应用中发挥着重要的作用。为了实现直观自然、实时准确、接近真实世界中的虚拟手与虚拟物体的交互,并计算出反馈作用力,首先提出了用非线性弹簧模型计算抓取作用力,使虚拟手和虚拟环境之间实现了基于物理的交互;然后将计算结果以视觉渲染的形式反馈给用户,并对仿真的速率做了定量分析,以便使仿真速率可以达到屏幕刷新频率和力反馈刷新频率的要求。实验结果表明,虚拟手不仅可以直观自然地抓取3维虚拟物体,而且和3维物体之间能够进行实时交互,同时可计算出反馈作用力。  相似文献
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