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有限构模器的扩展及其在形式化方法中的应用 总被引:2,自引:0,他引:2
规约在软件开发和验证中占有重要地位,对于以一阶逻辑为基础的规约,可以利用有限模型构造技术对其执行并测试,文中研究规约中某些特性的处理,包括存在量词以及二元关系析传递闭包,对已有的一个构模工具进行扩充,发现了文献中的若干错误。 相似文献
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在数据层和决策层综合信息,采用多人工神经网络系统诊断故障.通过对全互连、前馈、BP人工神经网的学习训练,可识别不同类型的故障;将诊断任务分解为多个子任务,对每个子任务训练相应的神经网,最后将多个神经网的结果综合起来,以提高系统性能. 相似文献
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可大规模应用的辐射度计算的自动网格化方法 总被引:1,自引:0,他引:1
合理地网格化场景是有效地进行辐射度计算的重要前提.现有的两种主要剖分方法是细分法和阴影边界计算法.前者是在必要时对大面片进行自动细分,后者是先解析地求出阴影的区域,然后根据阴影边界进行划分.前者存在的问题是无法检测出落在大面片中间的细节变化,绘制的质量得不到保证.后一种方法又局限于基本上只能处理纯多边形场景,而且计算时间长,实现复杂,难以在工程上进行应用.文章提出一种网格化方法,它面向大规模工程应用,简便易行,并能生成较高质量的图像.这种方法先将能量接受面划分成满足精度要求的细小面元,然后根据各面元对场景中各光源的可见性特征进行合并操作,以使能量变化情况不同的区域能以不同大小的尺寸进行剖分,这样,用于计算的面片大大减少,而图像质量没有明显的降低.实验结果和统计数据表明,此方法因其简单、高效,很适合大规模的工程应用. 相似文献
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交互式用户界面的形式化描述与性质验证 总被引:2,自引:0,他引:2
随着人机交互技术的发展,计算机和用户之间的接口越来越自然,但用户界面管理系统内部的复杂度却大大地增加了.目前提出的新一代用户界面的模型大都停留在概念模型阶段,缺乏对模型的严格描述和证明.该文结合对基于自然交互方式的用户界面的研究成果,归纳出了一个交互式用户界面的通用模型.为了保证系统设计的正确性,文章讨论了如何使用形式化描述语言LOTOS(language of temporal ordering specification)和基于动作的时序逻辑ACTL(action based temporal log 相似文献
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一个上下文无关文法获取过程的设计和实现* 总被引:3,自引:1,他引:3
文章介绍一个基于复用的上下文无关文法获取过程的设计和实现,该过程用于获取以上下文无关文法表示的概念.它从待获取概念的有限实例和句型以及可能复用的已知概念出发,通过一个交互式文法推断过程,最终得到概念的文法定义. 相似文献
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体绘制三维成象法是一门新兴的3D采样数据场可视化技术,在医学成象和科学可视化领域有着极为广泛的应用,但由于3D数据量大,其使用往往受到巨大计算开销的限制,因此很多研究人员致力于静态体绘制加速算法的研究,并解决医学图象三维可视化中三维体数据显示速度与成象质量问题,因而提出了一种交互式动态体绘制算法,即从任意的视点距离和视线方向进行动态编制,并在分析其算法复杂度的基础上,提出一种新的加速算法,同时使得动态体绘制过程几乎达到实时的效果,经验证,这种算法比标准算法快4~5倍。 相似文献
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基于真菌生长模型,建立了环境自适应的参数L-system.在考虑真菌内营养物流动控制生长的基础上,充分考虑环境对真菌生长的影响.在此基础上,提出了基于真菌生长模型的分形图象生成算法,生成的图象分支自然、协调.通过环境调整,可有效控制图象的生成风格,特别适合工业图案设计和动画图案设计等领域. 相似文献