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Mean shift算法作为一种非参密度估计算法,目前已被广泛应用于视频运动目标的跟踪。该算法具有运算效率快,对目标变形、旋转不敏感,在部分遮挡的情况下有一定鲁棒性等特点,但该算法在运动目标速度过快的情况下,由于没有考虑利用目标的运动方向和速度信息,因此在跟踪快速运动目标时容易造成跟踪丢失。针对此问题,提出了一种基于运动矢量分析与Mean shift跟踪算法相结合的新方法,即首先对视频编码过程中产生的运动矢量进行概率统计分析,以获取目标运动方向与运动速度的估计值,再以此修正Mean shift运动候选区域的中心位置,使每次搜索开始时,候选中心位置更接近实际目标中心位置。通过与传统的Mean shift算法的跟踪实验比较可见,新算法不仅提高了快速运动目标跟踪的精度,而且减少了算法的搜索迭代次数,从而提高了运算效率。该算法可适用于智能视频监控设备中的视频编码与目标跟踪同时计算的情况,实验结果表明,该算法是有效可行的。 相似文献
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继承异常是用来描述在并发面向对象语言中继承与并发的冲突 .为分析并解决这种冲突 ,人们做了大量的工作 ,但我们认为以前的分类是不完全的 .本文对继承异常做了系统的分析 ,并设计了一个新的同步模型 ,为每个方法增加了同步策略与同步状态控制 ,加大了并发对象的代码可重用性 .本文用实例说明了该模型 ,在很大程度上避免或减少了“继承异常”的发生 . 相似文献
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H.264是ITU与ISO联合共同开发的具有高编码效率、高压缩质量的视频新标准。整数变换是其提高压缩性能最主要的改进方法之一,基于同样的整数变换过程的变换基可以不唯一,因此在整数变换的理论确定后,寻找变换基是一件重要的工作,提出了一种通用的变换基生成算法。该方法通过分析整数DCT变换的原理,指出了整数变换矩阵应该满足的4个约束条件,以满足正交性约束为出发点,导出了整数矩阵元素之间的数量关系,并辅以另外3个约束条件,采用搜索的方法寻找变换基。实验结果表明,该算法在经过几十步的搜索后,就能找出所有可用的变换基,JVT参考模型用到的变换基也在其中。 相似文献
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文章在用AO*算法求解一个智力难题———十二硬币问题的基础上,进一步就如何提高算法效率,如:降低内存消耗、提高计算速度、减少节点生成、防止重复搜索等方面做了一些努力,并把该问题推广到十二个硬币以上的情况,计算出较理想的结果。通过对计算结果的分析,找出了该问题的一般规律,并对结论给出了证明。 相似文献
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随着互联网和移动通信网的逐渐普及,视频交互式多媒体业务迅速发展,带来了庞大的市场和产业价值,成为未来通信业务新的增长点。本文首先介绍了国内外视频交互式多媒体业务的开展情况,然后,从共性技术、基础标准.系统标准和系统平台四个方面详细介绍了视频交互式多媒体业务的技术体系。近年来视频交互式多媒体业务技术变化日新月异,新技术层出不穷,极大地提高了业务的服务质量。本文最后着重介绍了视频交互式多媒体业务中的虚拟现实技术、视频转码技术、多媒体检索技术及最新技术进展及其给视频交互式多媒体业务所带来的变化。 相似文献
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针对人眼对图像不同区域的关注度存在的差异,本文提出了基于人眼视觉关注度的率失真优化帧内宏块刷新算法,该算法采用端到端的全局率失真理论,对图像中关注度不同的区域采用不同的处理方式,使高关注度区域的宏块能得到更及时的帧内刷新。由于受到码率的限制,必须对不同区域采用不同的码率分配机制。最后,在JVT的JM12.2平台上实现该算法。大量实验结果表明,与传统的基于率失真优化的帧内刷新算法相比,基于视觉关注度的率失真优化帧内刷新算法在高关注度区域能够取得更好的主观质量。并且在保证关注度区域主观质量的同时整个码率有所降低.因此非常适合无线网络上的视频传输. 相似文献
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