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1.
主体的命名和定位是移动主体中的关键技术,它的优劣影响到整个移动主体系统的性能,在分析了目前几种主体命名和定位方式之后,提出一种新的主体命名和定位的方法:Agent Shadow Tracing。这种方法将主体看成是生成它的主机的一种资源,为主体在生成它的主机上分配一个固定的界面(shadow),在主体移动时,别的主体和程序可以通过与界面交互达到与移动主体通信的目的,这种方法避免了目前主体命名和定位方式的一些缺点,较好地解决了移动主体之间的通信问题。  相似文献   
2.
乘同余发生器的概率分布与快速算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
证明了乘同余发生器周期的充要条件,从而得知素数模发生器要取最大周期的唯一途径是乘数为模的一个原根。证明了乘同余发生器全周期序列中相继两项的大小分布规律,该结果说明在一个周期内,后继项比前项小的概率等于1/2。最后针对乘同余发生器的特点,设计了乘同余发生器的快速算法,并给出了C^ 实现源程序。  相似文献   
3.
基于模块化的移动Agent及其调度方法   总被引:8,自引:0,他引:8  
武成岗  史忠植 《软件学报》2002,13(8):1628-1636
网络促进了信息的交流和数据的共享,人们正在研究和探索新的网络编程技术以使其更加有效地发挥作用.通过将执行代码从客户端传送至服务器的这种新的Client/Server程序执行思想已得到广大从事智能网络服务的研究和开发人员的认可,基于移动Agent的计算被视为该思想的一个代表.着眼于Agent的迁移机制的研究,为移动Agent设计了一个模块化结构模型,提出一种适合于Agent迁移过程实现和并发执行的调度方法,合理地运用模块复用的思想,减少了不必要的数据及代码迁移,缩短了移动Agent的平均执行时间.  相似文献   
4.
表演动画中的运动捕捉技术   总被引:10,自引:0,他引:10       下载免费PDF全文
1 表演动画与运动捕捉[1]计算机特技的应用在现代影视特技制作中已成为不可或缺的手段,各种各样的平面、三维计算机特技制作技术给观众带来了全新的感受,而表演动画技术则可以说是当前最高级、最热门的计算机动画技术之一.在传统的动画制作中,制作者必须将画面根据剧情要求逐帧画出,工作量非常巨大.引入计算机动画技术后,可以利用计算机先设计造型,再按照剧情确定关键帧,然后动画师调整关键帧的造型姿势,动画软件则根据关键帧生成图象序列.但是,对于一个长的动画作品,逐个确定关键帧仍然是一项相当麻烦的工作.表演动画技术的诞生,彻底改变…  相似文献   
5.
基于MatLab的齿轮减速器的可靠性优化设计   总被引:15,自引:1,他引:14  
齿轮减速器的参数优化是一个常见问题,在建立了优化模型后,设计人员通常需找到合适的优化程序,否则,设计人员就必须自己编制优化程序,这是一件既费力又费时的事情,MatLab是一个面向工程的大型科学计算工具软件,它包含许多工具箱,优化工具箱是其中之一,本文首先建立了单级齿轮减速器的可靠性优化设计模型,然后描述了如何利用MatLab优化工具箱解决齿轮减速器的参数优化问题的具体方法,事实证明这是一个简单易行的有效的手段,非常适俣于广大工程技术人员。  相似文献   
6.
基于主体论和多主体信息检索服务器   总被引:10,自引:0,他引:10  
Internet技术的发展为人们提供了方便快捷的信息获取手段,然而要从如何庞大且瞬息成的Internet上检索信息,需要快速准确的信息检索工具的协助,提出了一种利用多智能主体和本体论(ontology)理论设计的信息检索服务器。它集成了界面主体、预处理主体、管理主体、信息处理主体和具有移动性的信息搜索主体,并利用ontology对文档进行领域分类,同时对用户的查询信息进行规范。该系统能够比较及时地反映网络中信息的动态变化,并具有较好地信息导引能力。  相似文献   
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