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基于半规则纹理合成的流场可视化技术 总被引:4,自引:1,他引:4
直接利用半规则纹理本身蕴涵的方向信息对流场进行可视化.结果直观有效,而且适用的纹理范围广泛,丰富了流场可视化的手段,首先应用基于块的二维方向纹理合成方法生成第一帧图像,随着流体的流动,每一小块的4个顶点移动到新的位置,然后将原有的纹理映射到新的四边形上,同时计算出每个点的变形程度,如果某点变形过大,那么把该点标为无效点,重新合成,最后,一帧帧连续合成的纹理组成一个流场可视化的动画。 相似文献
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蜕变测试和断言检查的比较与实验研究 总被引:1,自引:0,他引:1
在软件测试中,测试预言是一种用于检查程序在测试中是否正常运行的机制.然而在某些实际情况下,还无法制定测试预言或者难以有效地应用测试预言.针对此类测试预言问题,蜕变测试于近年应运而生,但蜕变测试的效率问题还没有被充分地加以研究.作者用控制实验的方法研究了使用蜕变测试的成本及效率,进而将蜕变测试和常用的断言检查两种方法的错误检测率和时间成本进行了比较和分析.实验结果表明,相比于断言检查方法,蜕变测试具有检测到更多错误的潜力.通过分析蜕变测试的效率和性能,与断言测试相比,蜕变测试的错误检测率更高效而效率有待提高,可适用于较为粗粒度的测试需求. 相似文献
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针对传统平面参数化不能直接对零亏格封闭模型参数化,而球面参数化较为适用于形态接近于球体模型的问题,定义了一种超圆柱面的参数域表示,并提出一种渐进的超柱面参数化算法,对于形态接近于圆柱或具有单支简单骨架的网格模型能够提供较小的几何形变;基于此,提出一种骨架引导的网格模型圆柱面参数化方法,能够对具有复杂骨架结构的网格模型实现全局参数化,它通过分块参数化由骨架信息得到的网格模型主体和分支,进而将分支圆柱面参数网格配准、优化并拼接至主体参数网格得到无缝的全局参数网格;对于人体和动物等具有明显骨架结构的网格模型,骨架引导的圆柱面参数化具有较小的几何形变.最后给出了实验结果,并展示了圆柱面参数化在约束纹理贴图中的应用. 相似文献
5.
提出了一种曲率自适应的壳空间剖分隐式曲面三角形化新方法.新方法首先采用粒子系统对隐式曲面进行采样,通过高斯曲率约束粒子的生成,使生成的网格模型在曲率大的区域具有较多的小三角形,在曲率小的区域具有较少的大三角形,从而使网格模型更好地逼近隐式曲面.新方法在每个采样粒子处沿曲面法线正负方向延伸适当距离得到两个附加点,对所有附加点进行四面体化形成对隐式曲面逼近的壳空间四面体网格,在每个壳空间四面体中抽取三角形,所有抽取的三角形拼合得到隐式曲面的三角网格表示.与以往方法相比,新的三角网格化方法更具有鲁棒性,可一次性获得高质量的三角形网格.最后给出了对常用隐式曲面进行三角化的实例比较,显示了新方法的有效性. 相似文献
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自适应区间配置在关联规则并行采掘中的作用 总被引:1,自引:0,他引:1
现行的采掘关联规则的并行算法基于经典的层次算法.该方法在每一次重复扫描数据库时都需要一次同步,这种同步运算对于共享内存多处理器并行机来说极大地降低了采掘性能,这种低效主要源于对共享的I/O通道的竞争.该文提出了在共享内存多处理机上采掘关联规则的异步算法APM.在APM中,所有参与计算的处理器能独立地产生备选集和计算支持度.而且,APM所需的扫描数据库的次数比层次方法所需的更少.该文还提出了一种增强APM的技术,使得该算法的性能对于数据分布更具有鲁棒性.文中实现了APM的变种算法,还实现了Apriori的并行版本Count Distribution算法.在SGI Power Challenge SMP并行机上,进行了性能分析,结果表明所提出的异步算法APM具有更好的性能和可扩展性. 相似文献
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提出了一种基于网络编码的多路径路由机制CAMP(network coding-aware multi-path routing).该机制能够根据路径的可靠性和编码机会,动态地在多条路径上进行数据包的传输.CAMP的路由发现机制能够向源节点返回多条可能的路径以及各条路径的每条边上的ETX(expected transmission count).与以往的多路径路由机制不同, CAMP可以通过转换它的传输路径来动态地创造而非仅仅等待编码机会.利用这一独特的路由机制,CAMP可以让多条路径分摊网络流量负载,并且最大化路径转换收益,从而改进网络的吞吐量.实验结果表明,在无线网络的数据传输过程中,CAMP能够取得比其他路由机制高得多的网络吞吐量. 相似文献
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内容分布网络缓存资源并行分配的博弈粒子场方法 总被引:1,自引:0,他引:1
文章研究博弈粒子场方法对内容分布网络(CDN)缓存分配问题求解,通过建立相应的数学模型,将两阶段Web服务器一代理服务器缓存资源分配问题,映射为两个对偶力场中粒子的运动,力场中所有粒子按数学模型中定义的规则运动直至达到稳定状态,再由粒子的稳定状态反映射为Web服务器一代理服务器缓存资源分配问题的解.提出的适用于CDN的博弈广义粒子场模型(game particle-field(G-PF))置换方法,克服了现有常用的MFU、LFU、LRU等置换算法缓存间不能合作的缺点,发展成为合作的博弈置换算法.并用博弈理论简单地证明了所得到的解为全局Pareto最优解.这样,使G-PF置换算法能逼近理论上的Optimal置换算法,较Korupolu等提出合作的置换算法有更好的性能. 相似文献