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1.
三维几何数据压缩研究进展   总被引:10,自引:0,他引:10  
三维几何数据压缩是指对描述三维场景的模型数据进行压缩,以便于模型数据的存储和网络传输,在分布式虚拟现实,协同应用,多用户视频游戏,模型数据在计算机内部的存储和传输有着非常重要的意义。文中介绍了三维几何数据压缩方法,分面向单分辨率模型的压缩和面向多分辩率模型的在进行阐述,并讨论了当前最新的研究进展,分析了目前尚存在的问题和研究前景。  相似文献
2.
增量几何压缩   总被引:9,自引:1,他引:8       下载免费PDF全文
刘新国  鲍虎军  彭群生 《软件学报》2000,11(9):1167-1175
提出了一个几何压缩算法,用以节省三角网格模型存储和传输时间.它首先递归地以区域扩张方式将模型分解为一系列的层结构,利用层间的连贯性以及对层结构的有效编码,实现了高效的拓扑压缩.同时,还设计了一个有效的非线性预测器来实现几何位置的压缩.与以前的算法相比,它具有线性复杂度、压缩比高、执行速度快的特点.实验结果表明,存储一个三角形的拓扑信息平均只需1.42比特.  相似文献
3.
一般多边形网格的几何压缩   总被引:8,自引:1,他引:7  
提出一个通用的一般多边形网格的几何压缩算法,针对目前三维拓扑压缩算法大都仅适用于三角网格的现状,在巳有算法的基础上,进行了有效的推广,使得对于包含任意边数多边形的网格都可以进行有效的压缩编码;另外,根据多边形网格任一多边形中的各个顶点共面的特性,提出一种顶点坐标压缩方案,该方案与上述拓扑压缩算法有机结合可以显著地减少一般多边形网格数据在网上传输所需的带宽;最后,对编码过程产生的输出流进行流程编码与算术编码相结合的混合压缩编码,从而进一步提高压缩比。  相似文献
4.
协同产品开发中的产品模型轻量化技术   总被引:6,自引:1,他引:5  
针对网络环境下协同产品开发中复杂产品模型数据交换、远程传输困难等瓶颈问题。提出一种复杂产品模型数据轻量化算法.该算法基于非几何信息过滤,曲线、曲面简化,通用压缩算法数据压缩等步骤对初始产品模型进行简化.文中算法已应用于协同交互系统InteView2.0中.在相同逼近精度下,轻量化后的模型比原系统输出的VRML格式文件具有更高的压缩比.  相似文献
5.
网格的渐进几何压缩   总被引:5,自引:2,他引:3       下载免费PDF全文
提出一种渐进几何压缩算法.通过对简化算法的改进,网格模型由基网格及多组顶点分裂操作序列表达.当从一层网格向下一层精网格细化时,该组顶点分裂操作序列中的分裂操作顺序是任意的.因此,改进的渐进网格表示可改变每组顶点分裂操作的排序,实现高效率编码.设计了Laplacian几何预测器,通过相邻顶点来预测新增顶点位置,并对位置校正值进行量化及Huffman编码.实验结果表明,该算法可获得高压缩比,适合几何模型的网络渐进传输.  相似文献
6.
三维几何数据压缩新算法   总被引:2,自引:2,他引:0  
采用带双标记位顺序存储的三角形传播树表示三维模型的顶点坐标和顶点间的拓扑连接关系,利用特殊的数据结构和结点间的拓扑相关性和几何连贯性,可以同时达到较小的失真和较高的压缩比,避免了解压缩时对所有结点任意随机存取带来的内存空间不足的问题.由于拓扑信息和几何信息可以同时解码,使解压缩和图形绘制可以并行完成,进一步提高了速度.与已有算法相比,文中算法具有精度高、速度快和高压缩比等特点.  相似文献
7.
一种线性TIN地形模型的压缩与解压方法   总被引:1,自引:1,他引:0  
介绍了一种时间复杂度为线性时间的TIN地形模型压缩算法。该算法的压缩率可达压缩每个三角形的拓扑关系最多需要 3个比特 ,并且无需记录任何索引编号 ,压缩、解压过程无需任何数值计算 ,算法还可推广应用于其他三角网。  相似文献
8.
三维几何数据压缩算法的累计误差消除方法   总被引:1,自引:1,他引:0  
已有的三维几何数据压缩算法中几何信息普遍采用连续量化和预测编码策略,存在较严重的累计误差,这一误差是由预测点的值在编码前后不一致带来的.针对此问题提出一种解决方案,借助一组具有值不变性的参照平面代替原有算法的预测点,该方案能有效地消除预测编码策略中产生累计误差的上述根源、理论和实验表明:该疗法不仅在相同压缩比和速度下可进一步提高压缩算法精度,而且和多种几何压缩算法兼容.  相似文献
9.
提出一种几何模型分组渐进压缩算法.利用偏移细分曲面的模型表示方法,通过网格分块准则将模型的控制网格划分为多个chart.在对曲面的偏移量进行小波变换后,采用零树编码算法对每个chart上的小波系数压缩编码,生成多条相互独立的渐进压缩码流.该算法支持动态多分辨率解码,能够从压缩结果中直接获得模型的视点相关多分辨率表示.实验结果表明,该算法有利于提高多分辨率模型表示和绘制的效率,降低分布式系统的网络带宽需求.  相似文献
10.
提出一个适用于集群机并行绘制的三角形条带数据压缩框架--视点连贯性的分片条带压缩(VCPSC),有效地克服了传统几何数据压缩算法存在的问题.VCPSC包括3步核心算法:基于空间和法向连贯性分片方法;基于同心圆全局路径控制的三角形单条带化;ETSC三角形条带压缩算法.通过把每个压缩的三角形条带映射为一个支持随机存取的虚拟三角形,VCPSC实现了几何模型压缩域的基于视点的归属判断和分片随机存取.实验结果表明:VCPSC有效地改善了集群机绘制性能.  相似文献
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