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1.
多细节层次模型自动生成技术综述   总被引:53,自引:1,他引:52  
细节层次模型是指对同一个场景或场景中的物体,使用具有不同细节的描述方法得到一组模型,供绘制时选择使用。本文结合国内外在这一领域的最新进展,特别是我们自己在这方面的研究工作,对细节层次模型自动生成技术进行介绍和分类,并对一些典型方法的优缺点进行了分析,最后对这一技术的发展进行了展望。  相似文献
2.
网格模型化简综述   总被引:30,自引:0,他引:30       下载免费PDF全文
何晖光  田捷  张晓鹏  赵明昌  李光明 《软件学报》2002,13(12):2215-2224
网格模型的化简对于其存储、传输、处理以及实时绘制有着重要的意义.对国内外在这一领域的工作成果进行了较为系统的介绍,并对各方面典型算法的优缺点进行了分析,最后对这一技术的发展进行了展望.  相似文献
3.
用约束四叉树实现地形的实时多分辨率绘制   总被引:21,自引:3,他引:18  
在地形可视化领域,实时绘制复杂地形场景的最有效工具是LOD技术,在研究和实验的基础上,提出了一种基于地形四叉树实时构建地形多分辨率模型的优化算法,该算法引入视相关的概念,给出一种与视点相依赖的对地形结点误差进行评价的方法,改进了LOD模型“裂缝”效应消除方法。实验结果表明,该算法能实时动态地生成地形的连续多分辨率模型,实现地形场景的平滑绘制。  相似文献
4.
基于分形维数的层次多分辨率模型   总被引:14,自引:0,他引:14  
多分辨模型作为一种加速实时显示的手段,近年来得到了普遍的重视和迅速的发展。但是关于在一个虚拟拟环境的漫游系统中如何有效利用这一技术的研究,上前国内外仍处于探讨阶段。  相似文献
5.
体积保持的多分辨率多边形网格的光顺造型   总被引:11,自引:3,他引:8  
给出了一个高效的多边形网格的多分辨率光顺造型算法。该算法首先通过引入体积保持约束,快速地实现稠密多边形网格的多分辨率表示,然后结合一个有效的无收缩光顺算法,对网格执行高效的多分辨率光顺编辑,与传统编辑方法不同,该方法利用体积保持约束及优化技术,来自动恢复编辑区域中相应的细节,而无需引入非常损耗资源的局部标架。实验结果表明,该算法计算稳定、高效,能产生复杂的模型。  相似文献
6.
大规模三维地形可视化算法研究进展   总被引:11,自引:0,他引:11       下载免费PDF全文
大规模地形可视化是大型户外环境模拟不可缺少的组成部分,也是近年来可视化领域的研究热点,在游戏、仿真、虚拟现实、地理信息系统等领域有着广泛的应用。本文重点讨论了国内外学者在该领域的研究方法和最新研究进展以及尚未解决的问题。从数据拟合和模型简化两个方面叙述了自适应地形可视化建模方法,根据对现代图形硬件是否友好,将地形模型简化算法归纳为面向CPU的细粒度LOD算法和面向GPU的粗粒度LOD算法两类,同时描述了建模过程中存在的空间不连续问题以及各种解决方案,详细阐述了支持大数据集绘制的out-of-core技术,最后总结并分析了地形可视化建模领域的发展趋势和今后的研究重点。  相似文献
7.
海量地形数据实时可视化算法   总被引:10,自引:0,他引:10  
针对海量地形数据实时可视化问题,提出了一种瓦片金字塔模型和线性四叉树索引相结合的地形数据管理模式.利用视景体裁剪和基于分辨率测试的目标瓦片快速搜索算法实现了地形数据的实时装载,采用基于动态二叉树构网的方法实现了地形数据的实时绘制.实验表明,文中方法能够实现基于当前PC机的真实感海量地形数据实时显示与交互操作.  相似文献
8.
面向建筑的虚拟巡游系统   总被引:8,自引:1,他引:7  
本文对系统的总体设计目标,功能模块的划分,场景的组织,快速显示算法等作了详细的介绍。  相似文献
9.
一种新的多分辨率模型表示方法   总被引:7,自引:1,他引:6  
提出了一种简洁高效的多分辨率模型表示方法MRM,该方法能对网格简化或精化过程进行编码,并在此基础上实现了一个多分辨率造型与编辑系统。该系统能为给定的模型生成多分辨率表示,并支持对模型的分辨率进行编辑,统一地完成有选择地精化和简化操作。  相似文献
10.
基于顶点删除算法的连续多分辨率模型表示   总被引:7,自引:0,他引:7  
提出了一种基于顶点删除算法的多分辨率模型表示,该方法充分利用了相邻细节层之间的连贯性,每一细节层只存储与上一细节层不同的部分,从而节约了空间,方便了查询与风外传输  相似文献
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