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1.
三维地形生成及实时显示技术研究进展   总被引:81,自引:2,他引:79  
三维地形是虚拟自然环境中不可缺少的因素,也是虚拟仿真领域中视景诉重要组成部分,该文将地形生成技术概括为基于真实地形数据的地形生成技术、基于分形技术的地仿真技术、基于数据拟合的地形信息技术等三大类,并分别介绍了这三类方法的相关理论和生成技术,还分析了各自的发展趋势,其中在基于真实数据的地形生成方面,按照离散LOD模型、连续LOD模型、多分辨率模型的发展顺序,重点介绍了地形实时显示技术中数据简化方面的  相似文献
2.
基于USB2.0接口的高速实时数据采集系统   总被引:7,自引:0,他引:7  
分析了现有的高速数据采集系统,如基于PCI总线的数据采集系统、基于PLD的高速数据采集系统、基于DSP和USB2.0接口的高速数据采集系统以及基于USB和串行A/D转换的数据采集系统等优缺点,提出利用强大的USB2.0专用微处理器芯片CY7C68013构成性价比高的高速实时数据采集系统.通过对USB接口芯片CY7C68013A-100AXC的可编程接口控制逻辑的合理设计和芯片内部FIFO的有效运用,实现了数据的高速连续采样.最后由片内的USB引擎打包为USB数据帧传送至PC机,由用户保存可作进一步处理.该系统实时采集实时显示,易于扩展,传输距离长,能同时接受多个设备,电磁干扰小,安装方便,即插即用,性价比高.  相似文献
3.
复杂战场环境中动态地形的表示及可视化技术研究   总被引:6,自引:2,他引:4  
多分辨率建模作为解决大面积静态地形实时动态显示的手段,近年来在国内外得到普遍的重视和研究。目前,关于复杂战场环境中动态地形的表示及动态地形多分辨率实时可视化问题的研究在国内外还极不成熟。基于高逼真度虚拟战场环境仿真的要求和前人在这方面的有关研究,论文对动态地形的表示及可视化技术做了初步研究。  相似文献
4.
三维地形可视化及其实时显示方法概述   总被引:6,自引:2,他引:4  
由于三维地形可视化及其实时显示有着广阔的应用背景,近年越发受到人们的关注。本文给出了三维地形可视化的概念,描述了数字地面模型的概念和表示方法,重点介绍了可视化及其实时显示中数据简化方面的典型方法:层次细节方法,多分辨模型方法。并进一步对三维地形的真实性研究作了阐述。最后对这一领域的前景进行了展望。  相似文献
5.
虚拟环境中的实时性改善途径   总被引:5,自引:0,他引:5  
虚拟环境中的实时显示问题是构成虚拟环境的关键技术问题之一。本文首先介绍了硬件方面可采用的实时性改善途径,然后针对目前广泛使用的基于几何模型和基于图象的两种虚拟环境构成方式,讨论了各自的特点和相应改善实时性的处理技巧,方法以及所存在的问题。  相似文献
6.
一个基于全景图的虚拟环境漫游系统   总被引:5,自引:0,他引:5  
虚拟现实的实现有两种方法,传统上,使用三维图形学方法进行建模和绘制,这种方法面要繁琐的建模工作和昂贵的专用绘图硬件,而且用三维模型很难真实表现自然景观。基于图像的绘制是实现虚拟现实系统的一种新方法,它克服了三维图形方法的上述缺点,近年来得到了日益广泛的应用,文章讨论了一个基于图像的虚拟环境漫游的实现,分析了此类系统的模型,介绍了系统实现中摄像机定标、图像拼接,实时图像变换等关键技术。  相似文献
7.
虚拟环境的实时显示   总被引:4,自引:0,他引:4  
虚拟环境应随着用戾观察点和观察方向的改变而实时地改变,但是在复杂场景的情况下,VE很难做到动态实时显示。就此本文首先讨论了计算机硬件水平在实时显示中的决定性的作用,接着讨论了在由计算机图形构成的VE中如何避免不必要的处理,尽可能地减少处理时间,最后介绍了目前正流行的,能实时显示的基于实景图像的构造VE技术,指出这两种技术的有机结合将会创造一个可实时交互显示,逼真的VE。  相似文献
8.
WindowsNT数据采集和实时显示应用探讨   总被引:3,自引:0,他引:3  
讨论了WindowsNT作为实时系统用操作系统的可能性及应用中的限制和应该注意的问题,并结合数据采集和显示功能的实现讨论了编程实现中的一些具体问题。  相似文献
9.
单片机控制液晶模块实时显示动态波形   总被引:3,自引:1,他引:2  
文中介绍了LCD显示RAM管理方式及其与显示屏映射关系以及图形显示区属性,配合图解详细、直观地阐述现场采集波形的实时动态显示技术,并经出波形采集与显示的实例程序。  相似文献
10.
基于网络环境的虚拟场景的优化   总被引:3,自引:0,他引:3  
本文提出对利用VRML建立基于网络环境的大型虚拟场景所面临的问题,并针对如何提高场景的生成速度及生成场景所需的文件的下载速度,给出了相应的技术解决方案。最后给出耻在VRML中影响场景生成速度的其它因素。  相似文献
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