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1.
引入基于软集的软命题逻辑公式,给出软命题逻辑公式的语义解释,软集中的参数是原子公式,参数的函数值是原子公式的赋值集。将决策信息系统转化为决策软集,而软决策规则表示为由原子公式组成的蕴含逻辑公式。引进基本软真度、条件软真度、绝对软真度等概念,从充分性、必要性、合理性等不同方面来评价软决策规则,提出基于决策软集的典型软决策规则提取算法。将基于软集的软决策规则分析方法应用于智能推荐,给出基于软决策规则分析的推荐算法,实际例子和数值实验表明提出的算法是有效的。  相似文献   
2.
《电脑迷》2014,(9):92-92
正《地狱突袭:逃亡(Hellraid:The Escape)》是一款暗黑系列的密室逃亡游戏,由波兰游戏公司Techland精心打造,虽然此前曾跳票了一段时间,但精品的游戏总是值得期待的。作为一款冒险类的解谜游戏,《地狱突袭:逃亡》的场景还原度极高,加上不错的操作以及精美的画面,一上线就受到众多粉丝们的热情追捧。  相似文献   
3.
在添加了[Δ]算子Gödeln值命题逻辑系统中,给出了Gödel[n]值命题逻辑系统中有限理论的平均真度的定义,给出了该系统下的一些重要结论并给予证明,验证了在该系统下平均真度的一些基本性质,为进一步在该系统下研究平均真度奠定了基础。  相似文献   
4.
在新课改的美术教材中,体验学习的内容占了较大的比例,课程内容从不同角度体现了学习主体对客体的体验学习,为学生提供了一个广阔的体验学习空间,然而,现实中有多少美术欣赏课能在美术馆、博物馆中进行?如果做不到这样,美术欣赏课堂应该怎样去上?怎样做才能达到或接近作品的真实?文章将从体验性学习、美术欣赏教学的真实与"逼真度"、美术作品体验性教学"逼真度"的教学策略三个方面做一些浅析,以与大家共同探讨。  相似文献   
5.
罗敏霞  姚宁 《电子学报》2011,39(2):424-428
 本文从语构角度出发,给出L*系统中公式的语构真度的概念,讨论其相关的一系列性质,并进一步研究L*系统中由语构真度诱导的公式间的相似度及伪度量,证明由语构真度诱导的伪度量空间中运算的连续性,从而为在L*系统中基于语构理论展开近似推理提供可能的框架.  相似文献   
6.
《Planning》2016,(5)
为了在随机逻辑度量空间中展开近似推理理论研究,利用随机化方法,在Lukasiewicz模糊命题逻辑系统中,首先引入了命题公式的随机真度概念,进而引入了命题公式间的随机相似度以及随机伪距离的概念,从而建立了随机逻辑度量空间。在随机逻辑度量空间中,提出3种不同类型的近似推理模式,并论证了这3种近似推理模式的等价性。结果表明:3种近似推理模式在随机逻辑度量空间中是等价的。  相似文献   
7.
李骏  王国俊 《电子学报》2008,36(11):2190-2194
 在n值R0命题逻辑系统L*<em>n中,基于命题的真度概念提出了命题之间的支持度,并利用支持度的思想引入了广义MP问题以及集体广义MP问题的一种新型求解机制,并给出了解的存在性定理.本文的工作进一步从语构和语义两个方面为模糊推理的三I算法奠定了逻辑基础.本文的方法是一种程度化的方法,这就使得求解过程从算法上实现成为可能,并对知识的程度化推理有所启示.  相似文献   
8.
标准序列逻辑系统S3中命题的真度值之集在[0,1]上的分布   总被引:9,自引:0,他引:9  
利用势为3的均匀概率空间的无穷乘积在三值标准序列逻辑系统中引入了公式的真度概念,给出了真度推理规则,证明了全体公式的真度值之集在[0,1]上是稠密的,并给出了公式真度的表达通式,为进一步建立三值命题逻辑的近似推理理论奠定了基础.  相似文献   
9.
真度逻辑     
首先把10种程度逻辑运算归约为3种数值运算,从而引入了真度逻辑的概念,然后讨论了真度逻辑与传统二值逻辑及模糊逻辑的关系。  相似文献   
10.
《电脑迷》2014,(6):94-94
正手机上曾经出过多款模拟钓鱼游戏,然而没有一款能做到像《钓鱼发烧友》这样逼真的效果。所谓逼真并不单单指画面效果,在鱼上钩时候,玩家跟他们搏斗过程的逼真模拟才是这款游戏诱人所在。上手迅速进入游戏,一位性感火辣的美女便会作为你的向导指引你完成所有熟悉游戏的任务,在这些任务中,玩家可以学会游戏的最基本操作。按下卷线轮的START键  相似文献   
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