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设计了基于Web的3D模型浏览与交互系统,主要采用基于WebGL的第三方库Three.js来实现。该系统的建立主要包括场景的构建、场景的交互控制和模型的云存储。模型是场景构建的前提,用户可从外部导入所需模型或利用系统自带的简单模型进行模型的构建。场景交互技术主要包括模型的平移、旋转、缩放、拾取、剖切、3D动画模型的播放以及信息的显示等。模型的云存储是指用户可以通过登录账户将3D模型存储到服务器,日后需要时直接从服务器中加载即可。 相似文献
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《Planning》2015,(27)
使用.NET技术的三层结构组织体系开发论文认证系统,利用ASP.NET来设计用户界面,用ADO.NET实现对数据的存取。该系统的使用提高了工作效率又便于对论文认证申请数据的整理,拓展了数字图书馆的业务服务范围。 相似文献
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和大多数科学计算可视化系统类似,本系统也采用了Client-Server结构以实现计算系统和后处理系统的分离:计算程序运行在具有超级计算能力的计算服务器上;而后处理系统运行在具有较强的图形处理能力和易用的操作界面的工作站或PC机上。和采用Unix的工作站相比,采用Windows/NT操作系统的PC机具有更广泛的用户群和更高的性能价格比,因此后处理系统基于Window/NT平台开发。鉴于处理海量数据和绘制三维图形所需要的计算能力,MS VC^++和OpenGL成为当然的开发工具。 相似文献
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有两条消息把H.264带到了国内音视爱好者面前:一、东芝和XEC推出的下一代采用蓝色激光的光碟HD DVD-ROM,因为容量小于索尼等九大公司的蓝光碟,故将视频压缩编码改用H.264,从而使最终的节目录制时长能与蓝光碟平起平坐;二、在同内推出高清视频解码芯片HVD-AML3400的晶晨半导体公司对媒体透露中,提到了蓝光技术和H.264暂时不会到来: 相似文献
10.
H.264是国际电联最新通过的新一代甚低码率视频编码标准。本文旨在阐述H.264视频编码标准的关键技术。并介绍其在视频会议中的应用。 相似文献