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说起回合制游戏,相信无论你是哪个时代的游戏玩家,都能说出一款自己心目中不可磨灭的神作。然而当游戏的平台发展至手机/平板电脑时,别说推选出一款公认的经典作品,就连找到一款能够让人玩下去的回合RPG游戏都已经很困难了。 相似文献
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路莲花战神 《家用电脑与游戏机》2012,(5):22-23
应该说当下带有RPG色彩的FPS是越来越多,个中佼佼者就有如“生化奇兵”(Bioshock)、“杀出重围”(Deus Es)等系列,再就是由Gearbox制作并美其名曰为“角色扮演动作射击”(Role-playing Shooter)的《无主之地》(Borderlands),自2009年诞生至今,它在全球的累计总销量已... 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2012,(2):46-65
“玩家想做他们自己想做的事,而不是你,游戏设计师想让他们做的事。”《上古卷轴V天际》的制作总监托德·霍华德(Todd Howard)如是说。
一直以来,游戏,尤其是角色扮演游戏与文学、影视等传统文化产品一样,秉承着“讲故事”的理念。制作者将玩家代入设定好的角色,让他们按照剧本走完整个剧情,就像是一个演员那样。然而,“沙... 相似文献
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正观众来到博物馆不仅是来参观,更重要是体验文化。本文通过"乾隆潮"新媒体艺术展,美国博物馆的餐厅体验设计,上海玻璃博物馆综合体开发这些案例来探索体验经济下的博物馆商业化设计,并结合时代的特点,挖掘出一个以休闲体验式为主的博物馆综合体设计,展现一个非传统的、以体验经济为主的博物馆设计思路。 相似文献
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在去年上半年,国内iOS畅销榜手机网络游戏收入构成中,卡牌综合类贡献了52%的收入,超过经营策略类3倍。在拥有更多用户量的Android游戏市场中,这个数字有增无减。然而,从去年下半年开始,卡牌游戏的形势急转直下,更多的角色扮演和动作类游戏加入移动游戏的市场争夺中来,似乎连手游厂商自己都开始对卡牌题材变得不自信起来。与此同时,卡牌手游市场也开始了出现一些微妙的变化,“创新”似乎成为了他们今年唯一的救赎之道。 相似文献
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《Planning》2015,(34)
在reading教学中以"四看"游戏法为切入点,利用情景导入"猜猜看"、复述课文"连连看"、角色扮演"试试看"、表格填空"写写看"等游戏法,在游戏中提高学生学习的自信心,使每个学生都能获得成就感,激发学生在reading中的英语学习兴趣,从而提高学生的英语整体水平。 相似文献