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1.
《Planning》2016,(1)
Android作为新一代的智能手机操作系统以及移动软件开发平台,以其强大的功能和开放性的特点而迅速发展。贪吃蛇游戏由传统街机游戏Blockade的基础上发展而来,能增强人的反应能力,是一款适用于各个年龄阶段的娱乐性的游戏。本文基于Android开发环境,采用Java语言编程,设计了一个android的手机应用软件贪吃蛇游戏。  相似文献   
2.
在少儿英语教学中,连词造句是一种重要的教学形式。为提高学生的学习兴趣,模仿贪吃蛇游戏,采用JavaScfipt脚本语言,开发了基于web的吃单词造句的教学游戏,取得了较好的教学效果。  相似文献   
3.
基于STM32F103C8T6单片机的LCD显示系统设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于Keil for ARM集成开发环境,设计了一种以单片机STM32F103C8T6为核心的LCD12864液晶显示系统,可以在屏幕任意位置实现字符显示和图形显示,同时实现了贪吃蛇游戏的功能。该系统操作便捷,界面友好,具有功耗低、速度快、性价比高等优点。  相似文献   
4.
介绍利用C#语言开发贪吃蛇游戏的设计方法和代码实现,对开发类似的GDI+游戏有很好的借鉴作用。  相似文献   
5.
《Planning》2019,(2):162-163
文章设计了一款新颖的以单片机为控制核心的贪食蛇游戏系统。所设计的贪食蛇能完成移动、吃食物和摆放游戏自动输出的食物,使之默认出现3节蛇身,吃到每个随机点数而得分等功能。硬件设计包括LED模块、键盘模块、供电模块驱动模块和下载模块。软件采用C语言编程,方便灵活,大大加快了软件开发速度,缩短了开发周期,并且便于移植。为提高开发效率和硬件稳定性,采用了功能强大的硬件仿真软件Proteus,依托该软件提供的仿真环境搭配Keil作为软件开发调试环境进行仿真调试成功。  相似文献   
6.
《Planning》2019,(20)
本文针对传统的功能简单、屏幕小、难度选择小的贪吃蛇游戏,设计了一款以AT89C55单片机为控制核心、多功能、屏幕大、有地图和难度等级选择,且增加音乐可调节的贪吃蛇游戏机。并以三维建模软件为载体设计了贪吃蛇游戏机的外观,以Protel DXP 2004进行电路图的PCB设计,做到了一个作品的完整设计过程。  相似文献   
7.
为了丰富移动用户的业余生活,开发智力、锻炼思维,设计开发了本游戏App。游戏的设计开发采用OpenGL,它是具有跨平台优势的图像API,在移动端OpenGL ES占有主导地位。游戏的设计开发采用OpenGL ES 3.2进行渲染,在场景管理中使用了可视化剔除与碰撞检测,以及提高游戏性能的场景管理八叉树。最后开发实现了多人在线版3D贪吃蛇游戏App,具有界面美观、图像细腻、音效逼真、运行稳定的 特点。  相似文献   
8.
本文介绍了自用VC+2008窗体程序设计方式,实现贪吃蛇游戏,结果表明,界面美观、操作方便。  相似文献   
9.
本文中描述的系统是基于Qt、C++技术在Windows开发环境下开发的一个操作简单、界面简洁、功能有所改进的“贪吃蛇”游戏。本文重点描述了四个模块的实现,尤其是模式管理模块,描述了设置小蛇是否可以穿墙,通过这一设置可以改变游戏的难度,增强游戏的趣味性,这是该设计的一大特点。  相似文献   
10.
迷你游戏     
连珠泡泡 地主贪吃蛇 鸡蛋飞人 爱情狂奔者  相似文献   
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