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基于设计决定的逐步求精方法及环境 总被引:3,自引:1,他引:3
逐步描述、变换及证明的软件开发过程包含两个转换,一是从非形式的用户需求到形式描述,一是从形式描述到算法实现。开发过程中的关键是如何做出设计决定。为了更好地维护、重用软件以及程序证明,不仅仅要对软件的形式描述及实现做文档记录,也要记下开发过程中所做的每一步决定。我 们用两个例子来说明如上这种逐步求精的方法以及设计决定在其中所起的作用,并且我们实现了一个包括SPEC、OOMM、PROT、VERI几个子系统组成的环境来支持上述过程。 相似文献
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当虚拟场景发生变化时,扩展的逐步求精算法作为一种快速的辐射度算法,大量减少了重新计算辐射度所花费的时间。对扩展的逐步求精算法进行研究,并利用OpenGL对算法进行了实现。通过在实验中对虚拟场景的表面反射率和几何属性进行改变,获得了一些证明算法有效性的数据,从而验证了该算法的有效性。 相似文献
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本文描述了一个支持用户按逐步求精方法进行程序开发的软件。具──Refinetool。该工具软件用TurboC实现,其具有友好的用户界面.能支持任何过程型程序的逐步求精,保存了精化历史作为程序的注释,生成的程序具有良好的风格, 相似文献
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提出一种支持程序开发的结构化方法。该方法以一种简单的问题分解策略为基础,比Wirth-Dijkstra的自顶向下逐步求精方法更利于面向目标的程序设计。由该方法可知,一个程序可经一系列求精而开发出来,每一步求精都能为相应的最弱前置条件序列建立后置条件。这种策略使情况分析减少到极限,简化了结构化程序的证明,并保证了程序结构和数据结构之间的对应。 相似文献
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基于色彩分布合成的交互式可视化方法 总被引:2,自引:0,他引:2
在科学计算可视化中,由于数据场的数据一般都比较庞大,使得成像速度较慢,阻碍了人对数据场进行高效的分析和理解.基于体绘制中色彩在虚拟面上分布合成的方法,本文提出一种交互式可视化方法.该方法通过虚拟面上保存的已有的图像信息,提供细化、强化和弱化三种手段在虚拟面上进行局部操作,使用户可以对感兴趣的部分进行快速方便的成像和分析,提高可视化的效率. 相似文献
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建立并分析了Open Solaris内核进程模型,采用XYZ/E语言对模型进行了形式化描述.分析了内核进程数据结构、内核进程创建、系统调用以及时钟等概念,并对其进行XYZ/AE的描述和XYZ/EE编程.最后给出了内核进程规范,实现多任务、多用户操作系统内核进程的描述,对内核进程进行了逐步求精工作. 相似文献
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Petri网替换运算 总被引:3,自引:0,他引:3
文中给出了Petri的替换运算定义,它是对分层模拟与逐步求精的Petfi网建模思想方法的一个形式化描述。文中还通过Petri网语言讨论了Petri网的替换运算同语言的替换运算之间的关系,结果表明,这两个从不同角度给出的替换运算在实质意义上是协调的。 相似文献
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传统的高速移动目标跟踪通常使用图像特征描述,不能够根据跟踪场景自适应地选择最优跟踪特征,导致功能模板很容易产生漂移问题.为此,提出一种基于特征融合和逐步求精的高速移动目标跟踪算法.该算法主要包括3个阶段:第1阶段为自适应多特征融合阶段,通过计算跟踪目标每一特征的前景及背景的区分度,获取目标特征的融合模型;第2阶段是基于多特征内核跟踪阶段,在Mean-Shift框架下,引入Epanechnikov函数作为内核函数提升目标区域中心的像素权重比值;第3阶段为目标模型的自适应更新,通过设计一种模板更新策略提高跟踪结果的准确度.仿真实验结果表明,该算法适用于高速目标跟踪. 相似文献