首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   2650篇
  国内免费   81篇
  完全免费   497篇
  自动化技术   3228篇
  2018年   81篇
  2017年   9篇
  2016年   9篇
  2015年   43篇
  2014年   113篇
  2013年   79篇
  2012年   159篇
  2011年   197篇
  2010年   186篇
  2009年   339篇
  2008年   255篇
  2007年   251篇
  2006年   155篇
  2005年   170篇
  2004年   144篇
  2003年   149篇
  2002年   84篇
  2001年   78篇
  2000年   66篇
  1999年   72篇
  1998年   80篇
  1997年   71篇
  1996年   65篇
  1995年   48篇
  1994年   52篇
  1993年   48篇
  1992年   68篇
  1991年   24篇
  1990年   15篇
  1989年   16篇
  1988年   23篇
  1987年   10篇
  1986年   27篇
  1985年   18篇
  1984年   6篇
  1983年   6篇
  1982年   2篇
  1981年   2篇
  1980年   2篇
  1979年   1篇
  1978年   1篇
  1977年   1篇
  1976年   2篇
  1975年   1篇
排序方式: 共有3228条查询结果,搜索用时 46 毫秒
1.
基于图形处理器(GPU)的通用计算   总被引:119,自引:20,他引:99  
伴随着PC级微机的崛起和普及,多年来计算机图形的大部分应用发生了从工作站向微机的大转移,这种转移甚至发生在像虚拟现实、计算机仿真这样的实时(中、小规模)应用中.这一切的发生从很大程度上源自于图形处理硬件的发展和革新.近年来,随着图形处理器(GPU)性能的大幅度提高以及可编程特性的发展,人们首先开始将图形流水线的某些处理阶段以及某些图形算法从CPU向GPU转移.除了计算机图形学本身的应用,涉及到其他领域的计算,以至于通用计算近2~3年来成为GPU的应用之一.并成为研究热点.文中从若干图形硬件发展的历史开始,介绍和分析最新GPU在通用计算方面的应用及其技术原理和发展状况,并结合作者自身的实践讨论和探索其发展前景。  相似文献
2.
图形处理器用于通用计算的技术、现状及其挑战   总被引:71,自引:3,他引:68       下载免费PDF全文
吴恩华 《软件学报》2004,15(10):1493-1504
多年来计算机图形处理器(GP以大大超过摩尔定律的速度高速发展.图形处理器的发展极大地提高了计算机图形处理的速度和图形质量,并促进了与计算机图形相关应用领域的快速发展与此同时,图形处理器绘制流水线的高速度和并行性以及近年来发展起来的可编程功能为图形处理以外的通用计算提供了良好的运行平台,这使得基于GPU的通用计算成为近两三年来人们关注的一个研究热点.从介绍GPU的发展历史及其现代GPU的基本结构开始,阐述GPU用于通用计算的技术原理,以及其用于通用计算的主要领域和最新发展情况,并详细地介绍了GPU在流体模拟和代数计算、数据库应用、频谱分析等领域的应用和技术,包括在流体模拟方面的研究工作.还对GPU应用的软件工具及其最新发展作了较详细的介绍.最后,展望了GPU应用于通用计算的发展前景,并从硬件和软件两方面分析了这一领域未来所面临的挑战.  相似文献
3.
图像的排列变换   总被引:60,自引:0,他引:60  
任何一幅图像的直方图都可以看作是一个多重集合,该多重集由多种可重复使用的颜色组成,而具有该直方图的任意一幅图像就是该多重集上的一个全排列。因此,可以借助于集合论和群论中的一些理论和方法来研究图像的某些性质。本文首先从多重集和置换群的角度讨论了图像和排列之间的相互关系,然后作为应用实例介绍了两种基于排列变换的图像生成方法。  相似文献
4.
基于SVG的WebGIS研究   总被引:57,自引:2,他引:55  
万维网地理信息系统(WebGIS)是Internet和万维网(WWW)技术与地理信息系统(GIS)相结合的产物,它的出现,使在全球范围内实现地理信息资源的网上发布与共享成为可能,并对国民经济的发展和人们的日常生活产生了十分重要的影响,该文分析了目前WebGIS中所存在的问题,介绍了由W3C组织推荐的Internet上描述二维图形的标准文件格式SVG(Scalable Vector Graphics)的有关情况,并根据SVG所具有的特性,提出了基于SVG构建网络地理信息系统的思路,还着重介绍了将空间几何数据和属性数据编码成SVG文档的方法,同时也给出了基于SVG建立WebGIS的体系结构方案,并对客户端利用SVG插件来实现GIS功能的方法进行了研究,通过对试验系统的开发表明,该基于SVG构建WebGIS的思路是可行和有效的,相信在不仅的将来,随着SVG在WebGIS中研究的不断深入,SVG在地理空间数据的发布和共享中将发挥越来越大的作用。  相似文献
5.
有限元计算结果的可视化处理   总被引:40,自引:1,他引:39  
有限元计算结果的可视化是分析有限元计算结果的重要手段. 提出了一种适用于任意形状单元的彩色云图的通用生成方法,并给出了四节点四边形单元彩色云图的生成算例.该算法简洁,高效,易于推广.  相似文献
6.
基于XML的SVG技术及其应用   总被引:30,自引:2,他引:28  
介绍了SVG的概念、起源及特点,分析了SVG作为矢量图像格式的优越性及其在网络发展中的应用,举例说明了SVG的格式和对象实现,最后提出了SVG的发展方向。  相似文献
7.
Flexible Multibody Dynamics: Review of Past and Recent Developments   总被引:30,自引:0,他引:30  
In this paper, a review of past and recent developments in the dynamics of flexible multibody systems is presented. The objective is to review some of the basic approaches used in the computer aided kinematic and dynamic analysis of flexible mechanical systems, and to identify future directions in this research area. Among the formulations reviewed in this paper are the floating frame of reference formulation, the finite element incremental methods, large rotation vector formulations, the finite segment method, and the linear theory of elastodynamics. Linearization of the flexible multibody equations that results from the use of the incremental finite element formulations is discussed. Because of space limitations, it is impossible to list all the contributions made in this important area. The reader, however, can find more references by consulting the list of articles and books cited at the end of the paper. Furthermore, the numerical procedures used for solving the differential and algebraic equations of flexible multibody systems are not discussed in this paper since these procedures are similar to the techniques used in rigid body dynamics. More details about these numerical procedures as well as the roots and perspectives of multibody system dynamics are discussed in a companion review by Schiehlen [79]. Future research areas in flexible multibody dynamics are identified as establishing the relationship between different formulations, contact and impact dynamics, control-structure interaction, use of modal identification and experimental methods in flexible multibody simulations, application of flexible multibody techniques to computer graphics, numerical issues, and large deformation problem. Establishing the relationship between different flexible multibody formulations is an important issue since there is a need to clearly define the assumptions and approximations underlying each formulation. This will allow us to establish guidelines and criteria that define the limitations of each approach used in flexible multibody dynamics. This task can now be accomplished by using the absolute nodal coordinate formulation which was recently introduced for the large deformation analysis of flexible multibody systems.  相似文献
8.
三维复杂模型的实时连续多分辨率绘制   总被引:28,自引:1,他引:27  
李捷  唐泽圣 《计算机学报》1998,21(6):481-491
本文给出了一种能实时产生由三角网格表示的三维复杂模型的连续多分辨率近似模型并加以绘制的新算法。该算法分为预处理和实时显示两个阶段,在预处理中,对模型上的每个观点按照它们的重要程度进行排序,同时也规定了每个顶点在实时简化过程中的合并操作,实质上也就是确定了模型中的三角形的删除顺序,这使得在实时显示中可以立即得到近似模型。该算法具有两个优点:首先,它建立了视点参数与被选择的分辨率的直接关系;其次,它提  相似文献
9.
一个有效的多边形裁剪算法   总被引:27,自引:0,他引:27       下载免费PDF全文
刘勇奎  高云  黄有群 《软件学报》2003,14(4):845-856
多边形裁剪与线剪裁相比具有更广泛的实用意义,因此它是目前裁剪研究的主要课题.提出了一个多边形裁剪多边形的有效算法.其中的多边形都可以是一般多边形,既可以是凹多边形,也可以是有内孔的多边形.该算法不仅可以求多边形的"交"(多边形裁剪),而且可以求多边形的"并"和"差".它是以所提出的一系列新方法和新技术为基础而形成的.首先,该算法使用单线性链表数据结构,与其他使用双链表或树结构的算法相比,具有占用空间少及处理速度快的特点;其次,找到了两个多边形之间进、出点之间的关系.再通过合理的数据结构处理,减少了算法对多边形链表的遍历次数,而且允许多边形既可以按顺时针方向也可以按逆时针方向输入.最后,判断和计算交点是裁剪算法的主要工作.提出了一个具有最少计算量的交点判断和计算方法,进一步加快了算法的运行速度.与其他同类算法进行了比较,结果表明,新算法具有最简单的结构和最快的执行速度.  相似文献
10.
一个有效的多边形窗口的线裁剪算法   总被引:25,自引:1,他引:24  
刘勇奎  颜叶  石教英 《计算机学报》1999,22(11):1209-1214
已有的线剪裁算法都是针对矩形窗口或凸多边形窗口的,对于一的多边形窗口(包括凹多边形)的线剪裁,目前尚无有效的算法,而这样的算法却有更普遍的应用意义。该文提出一个对于一般多边形窗口的线剪裁算法。该算法在被裁剪直线的延长线上取一固定点,然后求多边形窗口的每一顶点到该固定点引线的斜率。这样对于每个窗口边只需判断被裁剪直线的斜率是否在该边两顶点到固定点引线斜率之间,就可判定直线与边是否相交,因此,每处理一  相似文献
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号