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介绍了已运用于实践中的一种全IP电视直播节目即时回看技术,用户通过遥控器一键实现直播节目的即时回看,极大地提升了用户的观看体验。通过在临汾市智慧广电全IP融合业务网建设实践项目中的使用,技术的先进性和有效性得到实践验证。 相似文献
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针对原有IPv6网络部署改造方法对于灰洞攻击检测能力较差,导致IPv6网络攻击预警能力较差的问题,设计一种抗灰洞攻击的IPv6网络部署改造方法。采用层次化的设计理念,将网络构架从逻辑角度分为核心层、汇聚层、接入层以及广域网与服务器的接入部分,以网络构架为基础,优化网络中使用的服务器群以及网络间接方式。设定网络检测匹配规则,将接入方式作为网络中路由器的间接方法,针对多模式网络攻击,应用多模式检测方法实现IPv6网络攻击检测。实验结果表明,本文方法的灰洞攻击预警能力较强,操作系统的兼容性较高。 相似文献
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2020年,是《诡秘之主》在网文界正式踏上巅峰一年,它成为了中国网文史上第一个连载期间达到十万均订的作品。这一里程碑式的成就,自然引起了网文界的震动,同时也辐射影响到其他与网文息息相关的产业—毕竟网文IP一直是文娱界的重要金矿。然而《诡秘之主》IP目前的商业化进程并没有亮眼的成绩,关于IP相关的商业动作只有一个失败的改编漫画。 相似文献
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随着科学技术的发展,粮食行业信息化发展得到了强有力的科技支撑。为满足粮库整体信息化建设的要求,打破"信息孤岛"现状,实现资源整合、数据共享,为大数据分析和数据应用提供数据基础,设计一款能够实时采集粮仓内温湿度、氧气、二氧化碳气体浓度、粮堆高度的数据集成系统。系统采用分层分布式结构,由数据集中器和多种传感器模块组成,数据集中器与各传感器模块间通过RS485总线进行数据通讯,并由数据集中器通过网络专线传输汇总的环境监测数据,通过专用软件进行数据处理和挖掘,从而实现粮仓环境监测和预警等功能。 相似文献
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本文以腾讯游戏《王者荣耀》为例,对游戏产品的内容生态及推广传播进行了分析。研究发现,除了产品开发,游戏还衍生出一个以IP为核心的巨大的内容生态并形成相应的推广传播模式。而导致这种变化的根本原因在于:平台与数字创意内容创作者之间的博弈进入新的阶段,平台开始对内容有更为深入的理解、对内容价值进行更为公平的评估,平台成为聚合内容生态中的各个角色、促进分发和生产、助力内容交易和价值实现的中间件,内容生态正在重构。 相似文献
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本文介绍了南京广电集团融媒播控中心异构编码复用传输系统的设计、网管及监测方案,对基于无压缩视频IP流的编码复用系统及多种异构传输方法在广电的应用提供了新的思路。 相似文献
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