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1.
基于三角形折叠的网格简化算法   总被引:61,自引:2,他引:59  
在计算机图形学中,物体常常用三角形网格模型来描述。本文提出了一种新的基于三角形折叠的网格简化算法。该网格简化算法不仅能减少模型中的三角形数目而且能保持模型拓扑结构。算法给出了一种基于点到平面距离的有效的误差控制方法,并能在用户指定的误差范围内通过使原始网格中的三角形折叠达到大量简化的目的。该算法实现简单并且速度快。另外为了有效地支持多分辨率模型的表示以及相邻层次模型间的连续过渡,本文还给出了一种基  相似文献
2.
地形可视化   总被引:61,自引:1,他引:60  
由于地形可视化有着广阔的应用背景,近来越来越受到人们的关注,该文在给出地形可视化的基本概念和研究内容后,着重讨论和回顾了国内外学者在形形可视化的数字地形模型、地形的简化、地形的多分辨模型和地形的真实性等4个专题领域的主要研究方法和成果,以及尚未解决的问题,最后对这一领域的研究方向和应用前景进行了展望。  相似文献
3.
虚拟环境中多细节层次模型自动生成算法   总被引:55,自引:8,他引:47       下载免费PDF全文
虚拟环境是限时计算和限时图形绘制技术的典型应用.本文对用于限时图形绘制的多细节层次模型表示进行研究,提出了基于三角形网格简化的多细节层次模型自动生成算法.该算法多次遍历现有三角形网格模型的每一个顶点,使用局部几何和拓扑特征移去满足简化标准的顶点,对移去顶点后产生的多边形区域进行局部三角化.多次执行上述过程,结果形成不同细节层次的三角形网格模型.文中给出的实例说明了该算法的有效性.  相似文献
4.
多细节层次模型自动生成技术综述   总被引:53,自引:1,他引:52  
细节层次模型是指对同一个场景或场景中的物体,使用具有不同细节的描述方法得到一组模型,供绘制时选择使用。本文结合国内外在这一领域的最新进展,特别是我们自己在这方面的研究工作,对细节层次模型自动生成技术进行介绍和分类,并对一些典型方法的优缺点进行了分析,最后对这一技术的发展进行了展望。  相似文献
5.
无模型控制器的设计问题   总被引:39,自引:11,他引:28  
韩志刚 《控制工程》2002,9(3):19-22
介绍了非建模自主适应控制器,又称无模型控制器,它是一种通过非经典的设计途径完成的。该途径的特点是:建模和反馈控制一体化,打破PID概念的束缚,冲破经典控制器设计的线性框架,使设计出来的控制器具有一定的结构自适应性,并采用了功能组合设计方法。文中还介绍了对控制器收敛分析的部分结构。  相似文献
6.
无模型控制器理论与应用的进展   总被引:34,自引:4,他引:30  
本文介绍了无模型控制器又称非建模自适应控制器的基本理论和近年来在理论和应用方面研究的进展,无模型控制器的设计途径是一种非经典的途径。该途径的特点是:建模和反馈控制一体化,冲破经典PID的概念和控制器设计的线性框架,采用了功能组合设计方法。建模与控制一体化的手续,使设计出来的控制器具有一定的结构自适应性,本文还介绍了无模型腔制器大量成功应用的实例。  相似文献
7.
基于能量评估的网格简化算法及其应用   总被引:32,自引:3,他引:29       下载免费PDF全文
网格简化是曲面重构和多细节层次构造中的一个重要步骤,本文提出了一个基于局部能量评估的网格简化算法,能够大量地删除密集网格的三角形面片.为了加速算法的执行还提出了一种简单有效的采样方法.算法自动化程度高,能有效地支持多细节层次模型的建立.  相似文献
8.
网格模型化简综述   总被引:30,自引:0,他引:30       下载免费PDF全文
何晖光  田捷  张晓鹏  赵明昌  李光明 《软件学报》2002,13(12):2215-2224
网格模型的化简对于其存储、传输、处理以及实时绘制有着重要的意义.对国内外在这一领域的工作成果进行了较为系统的介绍,并对各方面典型算法的优缺点进行了分析,最后对这一技术的发展进行了展望.  相似文献
9.
三维复杂模型的实时连续多分辨率绘制   总被引:28,自引:1,他引:27  
李捷  唐泽圣 《计算机学报》1998,21(6):481-491
本文给出了一种能实时产生由三角网格表示的三维复杂模型的连续多分辨率近似模型并加以绘制的新算法。该算法分为预处理和实时显示两个阶段,在预处理中,对模型上的每个观点按照它们的重要程度进行排序,同时也规定了每个顶点在实时简化过程中的合并操作,实质上也就是确定了模型中的三角形的删除顺序,这使得在实时显示中可以立即得到近似模型。该算法具有两个优点:首先,它建立了视点参数与被选择的分辨率的直接关系;其次,它提  相似文献
10.
一种新的基于顶点聚类的网格简化算法   总被引:21,自引:0,他引:21       下载免费PDF全文
在计算机图形学中,经常采用多边形网格来描述物体模型.由于绘制时间和存储量 与多边形的数量成正比,过于庞大的物体网格模型通常是不实用的.模型简化在计算机动画、 虚拟现实和交互式可视化等计算机图形应用领域有着广阔的应用前景.为此提出一种新的基 于顶点聚类的网格简化算法.该算法利用八叉树对网格进行自适应划分,给出了一种基于点 到平面距离的有效的误差控制方法,并能在用户指定的误差范围内通过使原始网格中的顶点 聚类达到大量简化的目的.该算法实现简单,速度快且能很好地保持边界特征.给出的一组图 例说明了该算法的有效性.  相似文献
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