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1.
地矿三维建模及可视化的研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
地矿三维建模及其三维可视化对地质、矿藏信息的获取及地质现象解释具有十分重要的意义。采用基于TIN的多层DEM方法,实现层状地矿实体模型的三维重构,借助于OpenGL图形库实现了层状实体模型的三维可视化,并对模型进行了光照渲染、漫游和切割等操作。  相似文献   
2.
基于OpenGL的铜冶金炉快速热修机器人数控作业仿真系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了基于OpenGL的铜冶金炉快速热修机器人数控作业仿真系统。该系统以Visu alC+ + 6 .0为开发工具 ,采用OpenGL技术 ,对铜冶金炉快速热修机器人数控作业进行了仿真。该系统可验证数控作业程序的正确性、合理性 ,能大大地缩短机器人的调试周期 ,并能离线训练操作人员。  相似文献   
3.
液压支架计算机辅助三维概念设计系统   总被引:3,自引:0,他引:3  
依据基于原型设计的方法建立了液压支架概念设计的三维数学模型,开发了液压支架计算机辅助概念设计系统;介绍了系统的总体结构、各主要模块的功能和它们之间的关系;阐述了数学模型和功能模块建立的原理和开发技术。  相似文献   
4.
基于OpenGL,通过建立液压支架的层次细节,运用反向动力学和运动学反解法原理,解决了液压支架四连杆机构运动仿真的问题。仿真结果表明,这一方法能比较真实、实时地模拟四连杆运动的关系,反映液压支架操作的基本动作,为综采工艺仿真系统的进一步研究提供了一种行之有效的方法和手段。  相似文献   
5.
介绍了设计矿井通风系统三维建模及仿真系统所需要的主要知识,即UML语言和OpenGL技术。然后对该系统进行了总体的设计,设计分三层:用户层、业务层和数据层,其中业务层设计5个功能模块,不同层之间、不同模块之间只设计有一个数据接口,降低了层间、模块间的耦合度,提高了模块的可重用性。最后绘制了总体框图。  相似文献   
6.
基于Open GL的地质体三维可视化设计   总被引:5,自引:0,他引:5  
本文介绍了地质体三维模拟系统的基本原理和系统实现,探讨在已有构模方法的基础上应用VC++ 6.0、SQL Server2000、OpenGL图形库和传统的地质数据相结合,针对地质体的不规则性,采用实体构模的方法来构造三维地质体,生成高真实感三维立体模型,并可进行地质体的储量计算。  相似文献   
7.
地层三维建模及OpenGL下三维可视化研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
地层三维重构及其三维可视化对地质信息的获取和地质解释具有十分重要的意义。对地层模型的三维重构进行了研究,提出了一种基于TIN的地层建模方法,有效地实现了地层模型的三维重构。该建模方法实现简单,构模速度快,适用范围广,并在OpenGL三维图形库下,实现了地层模型的三维可视化。  相似文献   
8.
为实现露天矿山人工智能开采设计,需建立起矿山的信息系统。文中以大冶铁矿2^#挂帮矿开采为例,对露天矿山信息系统进行了研究。讨论了系统的结构、组成、实现方法及应用于矿山实际后产生的效果。  相似文献   
9.
在实际作战过程中,平面位置显示器(PPI)是雷达装备显示空情信息的重要手段.为解决某高炮指挥员对空情信息无法实时获取的问题,结合某高炮火控系统PPI信息的特点,提出并设计了一种PPI信息采集与复现系统.该系统基于FPGA设计了一种软性状态机模块来控制MAX196的数据采集,以STM32F407为系统枢纽控制PPI信息采集与传输,利用OpenGL形象复现PPI显示信息.实验结果表明,该系统可以对多通道、多类型信号进行实时采集,采集误差小,实时性强,性能稳定,实现了PPI信息的远程重显,为空情信息的远距离采集、传输与显示提供了一套可行性方案.  相似文献   
10.
不规则物体的造型是数控技术领域的难点问题,本文结合3ds文件的教据结构,探讨了OpenGL与3DSMAX的结合在不规则物体造型上的优势,并给出了一个实际的应用。  相似文献   
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