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排序方式: 共有754条查询结果,搜索用时 46 毫秒
1.
基于Speech SDK的语音控制应用程序的设计与实现   总被引:20,自引:1,他引:19  
分析了微软Speech SDK5.1里语音应用程序接口(SAPI)的结构和工作原理,提出了语音控制应用程序的设计方法,并以“Z Z智能教学平台的语音识别接口”的设计为例,展示了这类系统的主框架和关键技术。  相似文献
2.
一种改进的检测语音端点的方法   总被引:15,自引:9,他引:6  
在语音识别系统中产生错误识别的原因之一是端点检测有误差。针对短时过零率对噪声的存在非常敏感,本文引入一种判决门限,修正了传统过零率的计算。同时引入窗长动态改变的端点检测方法,并将两者有机的融合到传统的双门限端点检测算法中。试验表明这种算法可以比较精确的检测出语音端点,适合于对端点检测比较敏感的语音识别算法。使用改进后的语音端点检测方法,可以有效地提高语音识别率。  相似文献
3.
基于内容的音频检索综述   总被引:14,自引:0,他引:14  
朱爱红  李连 《微机发展》2003,13(12):58-60,64
传统的基于文本的音频检索技术存在主观性和不完整性等缺点,而且不支持实时音频检索。为此,基于内容的音频检索技术应运而生。文中根据音频检索的研究现状,综述基于内容的音频检索方法,讨论了一些音频检索技术研究中的关键技术:音频特征提取、音频分类、语音识别技术等。最后展望了音频检索技术的发展前景。  相似文献
4.
汉语声调识别中的基音平滑新方法   总被引:13,自引:0,他引:13  
汉语普通话是一种声带调的语言。声调可以用基音的轮廓信息进行描述。传统基音的平滑方法:线性平滑、中值平滑和一般的线性插值方法都不能很好地处理边疆的基音频率有随机错误点的情况。本文提出了一种通过搜索来得到更精确的基音轮廓的新的基音平滑方法。这种方法具有简单可靠,快速高效的特点。实验表明这种方法比传统的方法识别错误率降低约40%。  相似文献
5.
基于语音识别系统中DTW算法改进技术研究   总被引:13,自引:8,他引:5  
动态时间规整(DynamicTimeWarping)是语音识别中的一种经典算法,由于算法简单又有效,因此在实现孤立词识别系统中获得了广泛的应用,但仍然存在一些不足,本文从提高识别率和识别速度入手提出对DTW算法进行改进研究,以达到更满意的语音识别效果。  相似文献
6.
语音识别中隐马尔可夫模型状态数的选取原则及研究   总被引:12,自引:0,他引:12  
文章建立了隐马尔可夫模型状态数研究的简单模型,并枞信息论的角度出发,对HMM中状态数的选择进行研究,得出HMM信息熵的三个结论,指出了HMM的信息熵由固有熵和附加熵两部分组成,而附加熵又由正附加熵和负重叠附加熵构成。在一定重叠程度下,随着状态数的增加,附加熵逐渐趋向零,从而导致HMM的信息熵渐趋于固有熵。考虑到信息熵的变化趋势,得出语音识别时HMM状态数并非越多越好的结论;指出了汉语单字HMM的状  相似文献
7.
基于模糊支持向量机的语音识别方法   总被引:11,自引:0,他引:11  
通过计算输入样本的模糊隶属度,探讨了模糊支持向量机(FSVM)的原理,应用其对语音信号进行识别。并和RBF神经网络、支持向量机(SVM)的识别效果进行了比较。在仿真实验中,采用小波分析方法提取语音特征向量,识别结果表明,SVM和FSVM比RBF网络具有较好的泛化性能,训练时间也大大缩减。此外,FSVM比SVM有更强的抵抗噪声的能力。  相似文献
8.
语音识别特征参数选择方法研究   总被引:11,自引:0,他引:11  
语音识别系统的性能与识别器所用的特征参数密切相关,用正交实验设计进行特征参数选择,提出一种系统性的实用的特征参数选择方法.研究了特征参数排列顺序对识别系统最终识别率的影响,讨论了这种特征参数选择方法的可扩展性.与目前常用识别器相比,新方法的词错误率下降了37%.实验结果表明,正交实验设计用于特征参数选择是有效的,特征参数排列顺序对识别率的影响可以忽略.  相似文献
9.
用LPC及DTW进行语音模式比较的设计与实现   总被引:11,自引:1,他引:10  
阐述了提取LPC特征参数和DTW模式匹配基本原理,并进一步实现了求解LPC的杜宾算法和有效进行DTW的一个算法。在此基础上,根据英语学习的实际需要,设计并实现了一个语音模式比较实例。  相似文献
10.
利用SAPI5完成中文语音音素的分解   总被引:10,自引:6,他引:4  
宋阳  刘胜兰  张燕宏 《微计算机信息》2005,21(3):230-231,27
本文讲述了在基于网络的人-人交互系统中.如何利用SAPI5来进行中文语音音素的分解,介绍了SAPI5语音识别(SR)引擎所提供的服务,在一个已经实现的MPEG-4兼容的人脸动画系统基础上,阐述了其在网络人-人交互系统应用中的设计思路和具体相关实现技术。  相似文献
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