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1.
目的 从秩序与非秩序理论出发,研究文创产品卡通形象的设计方法.方法 对秩序与非秩序理论的视觉机制和创制理论进行梳理,结合实例,阐述了其与文创产品卡通形象设计之间的联系,分析文创产品卡通形象中的秩序与非秩序的表现形式,提出基于秩序与非秩序理论文创产品卡通形象设计的主要原则,归纳出一套基于秩序与非秩序理论的文创产品卡通形象设计流程与方法,指导设计实践,并验证这些理论方法在设计实践中有效性与可行性.结论 通过对秩序与非秩序理论的研究,文创产品卡通形象设计时应注意提高辨识度、亲和力和便于衍生设计的原则.探索基于秩序与非秩序理论的设计流程与方法,按照界定主题、主体形象设计、主体形象拓展、衍生品应用四个环节开展整体方案设计,为文创产品卡通形象设计提供新的思路与方法. 相似文献
2.
This paper introduces a simple method for simulating highly anisotropic elastoplastic material behaviors like the dissolution of fibrous phenomena (splintering wood, shredding bales of hay) and materials composed of large numbers of irregularly-shaped bodies (piles of twigs, pencils, or cards). We introduce a simple transformation of the anisotropic problem into an equivalent isotropic one, and we solve this new “fictitious” isotropic problem using an existing simulator based on the material point method. Our approach results in minimal changes to existing simulators, and it allows us to re-use popular isotropic plasticity models like the Drucker-Prager yield criterion instead of inventing new anisotropic plasticity models for every phenomenon we wish to simulate. 相似文献
3.
4.
This paper presents a spectral approach to compress dynamic animation consisting of a sequence of homeomor-phic manifold meshes. Our new approach directly compresses the field of deformation gradient d... 相似文献
5.
Simon Alexanderson Gustav Eje Henter Taras Kucherenko Jonas Beskow 《Computer Graphics Forum》2020,39(2):487-496
Automatic synthesis of realistic gestures promises to transform the fields of animation, avatars and communicative agents. In off-line applications, novel tools can alter the role of an animator to that of a director, who provides only high-level input for the desired animation; a learned network then translates these instructions into an appropriate sequence of body poses. In interactive scenarios, systems for generating natural animations on the fly are key to achieving believable and relatable characters. In this paper we address some of the core issues towards these ends. By adapting a deep learning-based motion synthesis method called MoGlow, we propose a new generative model for generating state-of-the-art realistic speech-driven gesticulation. Owing to the probabilistic nature of the approach, our model can produce a battery of different, yet plausible, gestures given the same input speech signal. Just like humans, this gives a rich natural variation of motion. We additionally demonstrate the ability to exert directorial control over the output style, such as gesture level, speed, symmetry and spacial extent. Such control can be leveraged to convey a desired character personality or mood. We achieve all this without any manual annotation of the data. User studies evaluating upper-body gesticulation confirm that the generated motions are natural and well match the input speech. Our method scores above all prior systems and baselines on these measures, and comes close to the ratings of the original recorded motions. We furthermore find that we can accurately control gesticulation styles without unnecessarily compromising perceived naturalness. Finally, we also demonstrate an application of the same method to full-body gesticulation, including the synthesis of stepping motion and stance. 相似文献
6.
随着文化和旅游持续融合发展,充分运用动漫游戏等新兴文化产业,以创新文旅类型,满足群众对文娱体验的多元需求,是数字经济格局下文旅产业高质量发展的重要课题。"动漫旅游"作为日本重要文旅类型之一,对日本振兴地域、激活经济、再现城市魅力有着重要意义,因此探讨日本动漫产业在文旅规划中的创新思路和方法策略,有利于拓展中国文旅规划新兴模式。通过对相关实践案例梳理总结可知,日本"圣地"型动漫旅游是以地域振兴为目标,多元合作体制为依托,游客特殊需求为导向的创意性文旅规划模式。结合中国实际情况,提出呼应动漫场景、构建主题游线以及协同交互环境三大规划策略,以期为中国数字经济格局下文旅规划提供可借鉴经验。 相似文献
7.
张宏 《北京印刷学院学报》2015,(5):9-14
近10年,国产动画在政府大力支持下,产量攀升、投资方式更丰富、消费者关注度日益提高。2015年暑假之初,国产动画电影《大圣归来》所取得的赞誉与超高的票房成绩,成为最好的佐证。国产动画的商业化、产业化进程所取得的丰硕成果为《大圣归来》的成功,提供了重要基础与保障。但是,与美国、日本、韩国这些动画产业发达的国家相比,缺少具有国际竞争力的动画品牌,仍然是国产动画发展道路上需要突破的壁垒。动画作为产品的商业化属性,决定了动画产业理论的研究必须从管理学高度进行,具有品牌思维的系统性管理研究成为当务之急。 相似文献
8.
当今随着移动网络和手机软件技术的不断革新,手机已逐渐成为继电视和互联网之后又一动漫作品的重要播放媒介。文章对我国手机动漫的发展现状、研发情况、市场前景及适用群体等方面进行系统研究,着重分析了国内外产业现状及未来发展的趋势。并对如何完善我国手机动漫产业。打造本土品牌提供了有益的参考与借鉴。 相似文献
9.
叶佑天 《数码设计:surface》2014,(10):81-83
在喧嚣繁华的物质文明与寂寥匮乏的精神文化双重挤压下,实验动画"颓废"主题作为一个独特命题逐渐成为另类动画一道奇异风景。在其干预下,越来越多的作者动画描绘着堕落的世界、缺失的灵魂、忧伤的人生、荒芜的情爱和蛮荒的存境,构成了当代动画主题鲜明的另类色彩,这类散发着精英文化气息的主题策略便成为其获得成功的有力保障。 相似文献
10.
Image decomposition refers to the splitting of an image into two or more components.In this paper,a clean image is separated into two parts:one is the cartoon component,consisting only of geometric structure,and the other is the oscillatory component,consisting of texture.Three parts for noisy image are considered:cartoon,texture,and noise.To better decompose an image,we propose two new variational models.In our models,two adaptive regularization terms are introduced.The two regularization terms are determined by an adaptive function which can discriminate the cartoon and texture of an image automatically.Experimental results illustrate the efectiveness of the proposed models for image decomposition. 相似文献