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1.
2.
基于能量评估的网格简化算法及其应用   总被引:3,自引:3,他引:30  
网格简化是曲面重构和多细节层次构造中的一个重要步骤,本文提出了一个基于局部能量评估的网格简化算法,能够大量地删除密集网格的三角形面片.为了加速算法的执行还提出了一种简单有效的采样方法.算法自动化程度高,能有效地支持多细节层次模型的建立.  相似文献
3.
体积保持的多分辨率多边形网格的光顺造型   总被引:3,自引:3,他引:9  
给出了一个高效的多边形网格的多分辨率光顺造型算法。该算法首先通过引入体积保持约束,快速地实现稠密多边形网格的多分辨率表示,然后结合一个有效的无收缩光顺算法,对网格执行高效的多分辨率光顺编辑,与传统编辑方法不同,该方法利用体积保持约束及优化技术,来自动恢复编辑区域中相应的细节,而无需引入非常损耗资源的局部标架。实验结果表明,该算法计算稳定、高效,能产生复杂的模型。  相似文献
4.
基于控制顶点偏移的等距曲线最优逼近   总被引:2,自引:2,他引:6  
刘利刚  王国瑾 《软件学报》2002,13(3):398-403
利用最佳平方逼近的Legendre多项式来逼近基曲线的法矢曲线,计算出各控制顶点的偏移向量,由此产生偏移控制多边形来得到等距曲线的逼近曲线.通过与Tiller,Cobb,Coquillart和Elber等多种基于控制顶点偏移的等距逼近法的比较,表明此方法中曲线的离散次数和控制顶点数最少.此方法简单、直观,而且等距逼近曲线的表达式与原曲线具有相同形式,因而有很好的应用前景.  相似文献
5.
共形几何代数--几何代数的新理论和计算框架   总被引:2,自引:2,他引:8  
共形几何代数是一个新的几何表示和计算工具.作为几何的高级不变量和协变量系统的结合,它为经典几何提供了统一和简洁的齐性代数框架,以及高效的展开、消元和化简算法,从而可以进行极其复杂的符号几何计算,在几何建模与计算方面表现出很大的优势.主要讲述共形几何代数的产生背景和意义,共形几何代数的数学理论和它最有特色的几个部分,包括Grassmann结构、统一几何表示和旋量作用、基本不变量系统和高级不变量系统、新的计算思想、展开和化简技术等.  相似文献
6.
高超声速飞行器参数化几何建模研究   总被引:2,自引:2,他引:0  
高建力  唐硕  车竞  江志国 《计算机仿真》2008,25(2):49-52,140
针对高超声速飞行器设计由于采用吸气式冲压发动机带来的机体/推进系统一体化而带来的优化设计问题,同时也为了进行总体优化布局,必须建立参数化几何模型.通过采用部件分解法,拟合曲线,坐标变换和旋转,拉伸截面,从而建立了高超声速飞行器类乘波体的完整的参数化几何模型.同时采用工程算法和CFD软件对其进行气动特性计算,工程算法的思路是先采用面元法对其进行无粘气动力计算,再通过经验公式来计算粘性阻力系数.两者结果显示类乘波体气动特性良好.  相似文献
7.
具有变动边界的过渡面的热传导方程构造法   总被引:1,自引:1,他引:0       下载免费PDF全文
提出过渡面的热传导方程构造方法。使用热传导方程、初值条件和变动的边界条件,得到过渡面的偏微分方程模型,再利用分离变量法或者数值方法得到模型的解,则方程的像空间就是满足连续性要求的过渡面。数值实验也表明这种方法是可行的、有效的。  相似文献
8.
Interactive animation of parametric models   总被引:1,自引:1,他引:0  
This paper describes a program which allows parametric models of three-dimensional characters and scenes to be interactively controlled for computer animation. The system attempts to span the two most common approaches to animation: language-driven or programmed and visually-driven or interactive. Models are designed in a geometry language which supports vector and matrix arithmetic, transformations and instancing of primitive parts. As a result, constraints and functional dependencies between different parts can be programmed. Control is achieved by parameterizing the model. Subsets of parameters can be connected to different logical input devices, establishing an input mode to control the model's shape. Parameter sets can be stored to form a database of positions. Positions then can be mapped to frames and interpolated to animate the model.  相似文献
9.
Data structure forsoft objects   总被引:1,自引:1,他引:1  
10.
非流形几何造型技术与应用   总被引:1,自引:1,他引:6  
从非流形形体的表示方法和操作两个方面,对非流形几何造型技术进行了分析,探讨了其可能的应用领域。  相似文献
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