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1.
散乱数据点的增量快速曲面重建算法   总被引:53,自引:2,他引:51       下载免费PDF全文
王青  王融清  鲍虎军  彭群生 《软件学报》2000,11(9):1221-1227
给出了一个新的散乱数据的曲面重建算法.算法充分利用邻近点集反映出的局部拓扑和几何信息,基于二维Delaunay 三角剖分技术快速地实现每个数据点的局部拓扑重建,然后通过自动矫正局部数据点的非法连接关系,以增量扩张的方式把局部三角网拼接成一张标准的整体二维流形网格.该算法在重建过程中能自动进行洞的检测,判断出散乱数据所蕴涵的开或闭的拓扑结构.实验结果表明,该算法高效、稳定,可以快速地直接重构出任意拓扑结构的二维流形三角形网格.  相似文献
2.
基于能量评估的网格简化算法及其应用   总被引:32,自引:3,他引:29       下载免费PDF全文
网格简化是曲面重构和多细节层次构造中的一个重要步骤,本文提出了一个基于局部能量评估的网格简化算法,能够大量地删除密集网格的三角形面片.为了加速算法的执行还提出了一种简单有效的采样方法.算法自动化程度高,能有效地支持多细节层次模型的建立.  相似文献
3.
基于对偶点和扩展图结构的化工厂管网建模研究   总被引:18,自引:1,他引:17  
本文在现有管道建模研究的基础上,提出了“对偶点”描述管道构件的局部连接约束及用扩展的图结构描述管道整体拓扑结构的建模方法。文中分析了管网结构的组成规律及原有建模方法的不足、论述了用对偶点抽象构件之间的拓扑约束的方法,并由此实现了用一一致的拓扑结构描述管子,管件,设备,给出了基于复边表示的管网图的严格数学定义,通过扩展权域建立了完整的管网图的邻接表结构。  相似文献
4.
Boolean operations on general planar polygons   总被引:13,自引:0,他引:13  
Computing boolean operations between general planar polygons is one of the fundamental problems in geometric and solid modeling. In this work we present a new algorithm to calculate intersection, union and difference, valid for general planar polygons (manifold and non-manifold, with and without holes), based on a formal representation system. This formal model is based on the concept of simplicial chain, developed by Feito and Rivero (Computers & Graphics 22(5) (1998)). Using algebraic operations between simplicial chains we can obtain any general polygon and the Boolean operations between them. The fact of that our algorithm is based on simplicial chains and their operations, reduces the study of special cases, and allows us to develop a robust and efficient algorithm to calculate the intersection between general polygons.  相似文献
5.
自顶向下的计算机辅助工业设计几何建模研究   总被引:13,自引:0,他引:13  
基于通用设计理论,研究了自顶向下的计算机辅助工业设计几何建模过程,采用面向设计演进过程的元模型和面向工业设计方面各侧面的子模型作为组织几何建模过程的抽象层次,提出了基于有向图的层次化几何信息模型,实现了对设计历史及意图的记录、不同层次几何信息间的关联以及按照元模型和子模型组织的自顶向下的计算机辅助工业设计几何建模过程。  相似文献
6.
S. F.  D. K.  I. N. 《Computer》2000,32(14):851-866
The paper describes the development of a fuzzy knowledge-based prototype system for conceptual design. This real time system is designed to infer user's sketching intentions, to segment sketched input and generate corresponding geometric primitives: straight lines, circles; arcs, ellipses, elliptical arcs, and B-spline curves. Topology information (connectivity, unitary constraints and pairwise constraints) is received dynamically from 2D sketched input and primitives. From the 2D topology information, a more accurate 2D geometry can be built up by applying a 2D geometric constraint solver. Subsequently, 3D geometry can be received feature by feature incrementally. Each feature can be recognised by inference knowledge in terms of matching its 2D primitive configurations and connection relationships. The system accepts not only sketched input, working as an automatic design tool, but also accepts user interactive input of both 2D primitives and special positional 3D primitives. This makes it easy and friendly to use. The system has been tested with a number of sketched inputs of 2D and 3D geometry.  相似文献
7.
基于无组织结构数据集的三维表面重建算法   总被引:12,自引:0,他引:12  
严京旗  施鹏飞 《计算机学报》2001,24(10):1051-1056
三维表面重建技术具有广泛的应用前景,通用高效的重建算法是迫切需要研究的课题之一。由于三维点集分布不均匀,目前通用的基于无组织结构数据集的重建算法欠缺稳定性,应用范围受到了限制。文中提出了分布不均匀补偿的近邻点确定算法,提高了算法的稳定性和可靠性,扩展了基于无组织结构数据集表面重建算法的应用范围。实验表明通过分布不均匀补偿的离散数据集三维表面重建算法具有很好的重建效果。  相似文献
8.
对GML3.0的探讨   总被引:12,自引:0,他引:12  
Internet与GIS结合成互联网地理信息系统(InternetGIS)是GIS软件发展的必然趋势,InternetGIS用于分布式地理信息的在线发布,并为分布式地理信息提供在线实时处理与分析的工具。对GML3.0(GeographyMarkupLanguage3.0,地理标记语言)的发展和核心技术进行了深入的研究,其主要内容包含了GML3.0的数据类型、要素、要素集合、几何模型的类型及元素、时态、层等,给出了一些内容模型以及相关内容的UML表示,还给出了使用GML3.O进行数据共享和互操作的应用实例,并对来来的GML版本进行了预测。  相似文献
9.
10.
An adaptive method for smooth surface approximation to scattered 3D points   总被引:11,自引:0,他引:11  
Hyungjun Park  Kwangsoo Kim 《Computer》1995,27(12):929-939
The construction of a surface from arbitrarily scattered data is an important problem in many applications. When there are a large number of data points, the surface representations generated by interpolation methods may be inefficient in both storage and computational requirements. This paper describes an adaptive method for smooth surface approximation from scattered 3D points. The approximating surface is represented by a piecewise cubic triangular Bézier surface possessing C1 continuity. The method begins with a rough surface interpolating only boundary points and, in the successive steps, refines it by adding the maximum error point at a time among the remaining internal points until the desired approximation accuracy is reached. Our method is simple in concept and efficient in computational time, yet realizes efficient data reduction. Some experimental results are given to show that surface representations constructed by our method are compact and faithful to the original data points.  相似文献
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