首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   45篇
  国内免费   1篇
  完全免费   10篇
  自动化技术   56篇
  2017年   1篇
  2016年   3篇
  2015年   3篇
  2014年   3篇
  2013年   1篇
  2012年   4篇
  2011年   6篇
  2010年   2篇
  2009年   6篇
  2008年   6篇
  2007年   4篇
  2006年   4篇
  2005年   2篇
  2004年   4篇
  2003年   2篇
  2000年   1篇
  1997年   1篇
  1994年   1篇
  1988年   1篇
  1983年   1篇
排序方式: 共有56条查询结果,搜索用时 78 毫秒
1.
个性化虚拟人体模型骨架生成方法   总被引:15,自引:1,他引:14  
采用基于自动化骨架匹配和可视化骨架编辑的方法,可以方便地完成个性化的骨架建模.首先定义一个标准的虚拟人骨架模板,通过骨架模板与人的几何模型的自动匹配,得到初始的骨架模型;然后利用可视化的骨架编辑工具,就可以很容易地生成个性化的虚拟人骨架.实验表明:该方法可以快速、简单地生成精确的个性化的骨架模型,方便虚拟人运动显示。  相似文献
2.
虚拟现实中虚拟人体模型概述   总被引:10,自引:1,他引:9  
对虚拟人体模型的研究是虚拟现实的一个重要研究课题,该文从医用人体模型、人体的物理模型以及根据人体的物理模型建立的人体数学模型这三个方面综述了国内外在虚拟人体模型上的研究情况,可以作为我国目前开展的此项研究的参考。  相似文献
3.
虚拟人实时运动控制的研究   总被引:7,自引:0,他引:7  
为在虚拟环境中再现逼真的人体运动,对虚拟人的实时运动控制进行了研究。简单阐述了对虚拟人体的几何建模和运动建模。在传统人体动画控制技术的基础上,提出了虚拟人行为的高、低两层控制策略,实现了虚拟人行为的智能化--在低层运动控制部分,通过关键帧,正向、逆向运动学和简单动力学适当结合的多重控制技术对人体的关节直接控制,实现了周期地步行、跑步等移动动作;在高层运动控制中,研究了避免碰撞障碍物的路径规划和接近  相似文献
4.
单目视频中无标记的人体运动跟踪   总被引:7,自引:0,他引:7  
提出一种人体运动跟踪算法,从无关节标记的单目视频中获取人体运动,利用一个带外观模板的人体关节模型,通过学习得到的运动模型及基于外观模型的相似性计算,巧妙地利用粒子滤波的概率密度传播策略鲁棒地跟踪普通单目视频中的人体运动,当出现跟踪丢失时,能在后续序列中自动恢复正确跟踪,且能较好地处理遮挡和自遮挡问题,实验表明,该算法鲁棒性好,跟踪结果令人满意。  相似文献
5.
Human skin model capable of natural shape variation   总被引:7,自引:0,他引:7  
In the production of character animation that treats living things moving at will, as in the case of humans and animals, it is important to express natural action and realistic body shape. If we can express these freely and easily, we will be able to apply character animation to many fields, such as the simulation of dances and sports, and electronic stand-ins. The computer graphics technique may be one of the most effective means to achieve such goals. We have developed human skin model capable of natural shape variation. This model has a skeleton structure, and free form surfaces cover the skeleton just like skin. The model permits continuous motion of every components of the skeleton according to actions. During such movements, the skin retains smoothness and naturalness. We are verifying the human skin model by producing several short animation pieces.  相似文献
6.
基于矩形拟合的人体检测   总被引:4,自引:0,他引:4       下载免费PDF全文
孙庆杰  吴恩华 《软件学报》2003,14(8):1388-1393
提出了一种在单幅图像中检测人体的新算法.将人体看作由躯干和四肢构成.用一个四边形拟合躯干,用一个或者两个四边形拟合每个肢体.人体检测就是寻找满足一定几何和拓扑约束的四边形组合.首先检测与拟合图像中的矩形区域,然后搜索满足几何和拓扑约束的矩形组合.如果该矩形组合的概率大于阈值,则调整各个矩形顶点的坐标,以便得到一个紧凑的人体模型表示.最后,重新计算该紧凑模型的概率.实验结果表明,该方法可以用于基于内容的图像检索以及基于视频的人体运动分析.  相似文献
7.
基于动力学模型的飞行员舒适操作域研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
依据中国成年男性的人体测量数据和拉格朗日方程建立飞行员上肢操作的动力学模型。利用NASA最大关节力矩计算公式和飞机座舱操纵杆的实际安装尺寸,对驾驶员的操作活动进行模拟仿真。针对具体的操作过程,通过计算上肢各关节的实际受力情况,确定上肢的三维舒适操作域,并与正向运动学结合经验关节舒适活动范围计算的方法进行了比较,结果说明该方法是可行的。该方法可以用于座舱操纵装置布局的工效分析,为飞行员驾驶工效的评估提供了一种新的思路和方法,对座舱布局优化设计有一定的参考价值。  相似文献
8.
基于国标人体测量学数据的虚拟人缩放方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
王维  李焱  贺汉根 《计算机仿真》2006,23(7):219-222
具有准确人体测量学数据的虚拟人模型在虚拟制造和虚拟维修领域有重要的理论和现实意义。此外,根据某些人体测量学数据,参照典型的人体模型生成特定的虚拟人,即实现人体模型的参数化控制,对于合理地进行人机功效分析也有重要的应用价值。该文在分析我国成年人体测量学数据标准的基础上,通过研究Jack软件中人体模型表示方法和人体测量学数据之间的映射关系,提出了一种基于人体测量学数据的人体模型动态缩放方法。利用该方法在Jack软件中建立了基于国标人体测量学数据的人体模型动态缩放子系统。  相似文献
9.
基于人体主颜色特征的多摄像机目标连续跟踪   总被引:1,自引:0,他引:1  
多摄像机视野之间的运动目标交接一直是广域视频监控系统中的难点。根据人体模型的基本理论,提出了一种基于人体模型分割和主颜色识别的目标连续跟踪算法。该方法无需进行复杂的特征(如SIFT特征)提取,而以目标质心距离结合目标主颜色距离作为判断特征,实现多摄像机目标交接。实验结果表明,该方法能有效准确识别公共区域内的运动目标,并显著减小了运算的复杂度。  相似文献
10.
Human body is a natural heterogeneous object optimized in its structure and composition by natural processes over years of evolution. In this paper, B-spline solid representation method is extended to represent material composition to develop a heterogeneous model of the human body. Two different approaches, namely surface fairing and surface fit, are used to create a slice by slice model from CT scan data. Both the approaches are compared for different regression parameters. This methodology has the potential to represent internal body details accurately with fewer digital input data,with applications in FEM analysis, freeform-fabrication and tissue engineering.  相似文献
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号