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1.
人机交互的遗传算法及其在约束布局优化中的应用   总被引:50,自引:3,他引:47  
复杂工程布局(如卫星舱布局)方案设计问题在理论上属带性能约束的布局优化问题(NPC问题),很难求解,因而目前研究得尚少。为解决此类问题,该文提出了一种人机交互的遗传算法。该算法首先将人工设计的个体作为染色体群体的组成部分,然后在遗传运算中,把人工适时设计的新个体加入到染色体群体中,以代替群体中的较差个体。从而构成人机交互的遗传算法,这样可以充分发挥人和计算机各自的特长。文后通过3个算例(其中一个为作者构造的已知最优解的算例)的数值计算,验证了该算法的可行性和有效性。  相似文献
2.
人机交互的进展及面临的挑战   总被引:46,自引:5,他引:41  
叙述了人机交互的最近进展,尤其是我国的一些优秀成果,包括多通道交互、交互模型、虚拟现实和三维交互、可穿戴计算和移动计算、智能空间、标准化;并论述了无所不在计算等对人机交互提出的挑战.最后发表了若干看法。  相似文献
3.
基于虚拟现实的临场感遥控作业系统的研究动向   总被引:12,自引:0,他引:12  
陈俊杰  黄惟一  宋爱国 《机器人》2000,22(6):514-518
本文阐述了虚拟现实技术在临场感遥控作业系统中的研究和应用背景、状况和 内容.综述了临场感遥控作业虚拟现实系统的最近进展.重点介绍了它在监控和协作控制、 劣质视觉反馈的遥作及具有通信时延的遥作方面的研究动向.指出临场感遥控作业虚拟现实 系统是今后临场感技术研究和发展的主潮流,并对我国今后在这方面的研究应遵循的基本原 则提出了建议.  相似文献
4.
基于知识的CSCW人机接口模型   总被引:11,自引:0,他引:11  
茅兵  杜兴 《计算机学报》1996,19(3):215-220
人机接口是CSCW系统的重要组成部分,也是它的难点之一。本文针对CSCW系统中用主动作的协同特性,提出了一种协同人机接口结构模型KCHCI,通过对用户动作的多层抽象和对动作结果的多层例化,实现多用户之间的多层次协同及感知,同时,以知识作为规范描述语言,不仅增强了接口的灵活性,提高了接口的协同效率,也方便了接口的开发。  相似文献
5.
Eye and gaze tracking for interactive graphic display   总被引:11,自引:0,他引:11  
This paper describes a computer vision system based on active IR illumination for real-time gaze tracking for interactive graphic display. Unlike most of the existing gaze tracking techniques, which often require assuming a static head to work well and require a cumbersome calibration process for each person, our gaze tracker can perform robust and accurate gaze estimation without calibration and under rather significant head movement. This is made possible by a new gaze calibration procedure that identifies the mapping from pupil parameters to screen coordinates using generalized regression neural networks (GRNNs). With GRNNs, the mapping does not have to be an analytical function and head movement is explicitly accounted for by the gaze mapping function. Furthermore, the mapping function can generalize to other individuals not used in the training. To further improve the gaze estimation accuracy, we employ a hierarchical classification scheme that deals with the classes that tend to be misclassified. This leads to a improvement in classification error. The angular gaze accuracy is about horizontally and vertically. The effectiveness of our gaze tracker is demonstrated by experiments that involve gaze-contingent interactive graphic display.Received: 21 July 2002, Accepted: 3 February 2004, Published online: 8 June 2004 Correspondence to: Qiang Ji  相似文献
6.
计算机辅助协同工作   总被引:11,自引:0,他引:11       下载免费PDF全文
杜兴  谢立 《计算机科学》1994,21(1):12-16
一、什么是计算机辅助协同工作?随着高性能计算机及其网络的广泛应用,计算机系统正由传统的问题求解,执行一定的计算,朝着帮助用户进行交互并支持协同工作的方向发展。分工协作是一种完善  相似文献
7.
人机交互的若干关键技术   总被引:9,自引:1,他引:8  
人机交互(Human-Computer Interaction)是研究人、计算机以及它们相互影响的技术。人机结合以人为主,将是未来计算机系统的特点,实现人机高效合作将是新一代人机界面的主要目的。多通道用户界面、计算机支持的协同工作、三维人机交互等是实现高效自然的人机交互的关键技术。  相似文献
8.
基于视线跟踪和手势识别的人机交互   总被引:9,自引:5,他引:4       下载免费PDF全文
肖志勇  秦华标 《计算机工程》2009,35(15):198-200
提出一种新的基于视线跟踪和手势识别的交互方式用于远距离操作计算机。系统通过摄像头采集用户的图像,利用图像识别算法检测人眼和手指的位置,由人眼和指尖的连线确定用户指向屏幕的位置,通过判别用户手势的变化实现各种操作,达到人机交互的目的。实验结果表明,该交互方式可以较好地定位屏幕和判断用户的操作,实现自然、友好的远距离人机交互。  相似文献
9.
现有单一策略的机器翻译系统很难有效地解决机器翻译所面临的所有问题。本文,提出一种基于人机交互互动的多策略机器翻译系统设计方法,该方法把基于多知识一体化描述的规则推理、基于经验记忆的类比启发式搜索推理和基于统计知识的概率方法及适当程度的人机交互有机地结合起来,利用现有基于规则的智能机器翻译系统自动产生具有各种特征知识的特征事例模式库,从而既可以通过与以往翻译实例的类比启发式搜索有效地利用以往系统成功的句子分析经验解决相似句子的分析,同时对特征事例模式库中没有相似实例的句子,又可以利用原有基于规则的方法和统计概率方法进行翻译转换处理,并在系统本身的知识不足以解决所遇到的多义区分问题时适时由人介入,从而可以大提高系统的翻译速度和翻译准确率,增强系统的实用性。  相似文献
10.
三维空间控制器及其在三维空间交互技术中的应用   总被引:7,自引:0,他引:7  
为提高人机交互的效率帮自然性,近年来多媒体,多通道交互和虚拟现实技术迅速兴起,而三维空间交互技术在其中占重要地位,并广泛应用于CAD/CAM和科学计算可视化等领域,本文指出三维空间交互的直接操纵本质,介绍操纵三维对象所需的六自由度三维空间控制器的原理和应用。  相似文献
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