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选播(manycast)作为一种新型的通信模式,吸引了研究人员越来越大的兴趣。MSPT(Manycast Shortest Path Tree)算法是一种应用广泛的选播路由算法。但是,它没有考虑整体网络资源的利用;DDMC(Destination-Driven for Manycast)算法较好地解决了单源点选播最小生成树问题,但应用场景只是针对“一个对多个中的任意个”。针对“多个对多个中的任意个”的多源选播路由问题,在DDMC算法的基础上作了一些改进。仿真实验结果表明,改进的选播路由算法MBLS(Manycast Based-Link-Share)基于链路共享机制,在空间复杂度和时间复杂度相同的情况下,在选播森林每源点成本上优于MSPT算法。 相似文献
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针对弹性光互联数据中心网络中任多播业务的频谱利用率低和带宽阻塞率高等问题,论文提出了一种基于光树分割和共享光路合并算法.该算法选择对光树最大长度和调制等级影响较小的树枝加入光树,使生成光树频谱代价最小.当光树传输所需频谱资源不足时,该算法将光树分割为可选较高调制等级的多子光树传输,提高频谱利用率.当网络中有足够资源时,设计一种基于链路共享度的将满足条件的子光树合并到光树上传输的机制以降低频谱消耗.仿真结果表明:论文所提算法具有较低的带宽阻塞率和较高的频谱利用率. 相似文献
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选播是一种新型的"1对一些中的多个"通信模式,是任播和组播通信的通用形式.有了选播的支持,客户端可以与多个服务器建立联系以此增加可靠性,可以被分布式服务用来在移动自组网络中给多个服务器分发重要信息.不仅描述了选播面临的主要问题和最近几年提出的选播机制,而且讨论了借助其他相关技术进行可能的优化方案和实际应用的部署. 相似文献
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