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1.
综合分块主色和相关反馈技术的图像检索方法   总被引:30,自引:3,他引:27  
图像数据的无序激增使得基于内容的图像检索技术成为研究热点,为了克服普通颜色特征不考虑颜色的空间分布的缺点,提出了一种多分辨率分块主色法的空间颜色素引技术,同时,还将相关反馈技术融合到多分辨率分块主色算法中,以改善检索效果,据此,实现了一个图像检索原型系统--SmartEye,并依据所设计的评价实验,将SmartEye的检索结果与其它相关的方法进行了比较和分析,实验表明,文中的方法是比较有效的。  相似文献
2.
网格模型化简综述   总被引:29,自引:0,他引:29       下载免费PDF全文
何晖光  田捷  张晓鹏  赵明昌  李光明 《软件学报》2002,13(12):2215-2224
网格模型的化简对于其存储、传输、处理以及实时绘制有着重要的意义.对国内外在这一领域的工作成果进行了较为系统的介绍,并对各方面典型算法的优缺点进行了分析,最后对这一技术的发展进行了展望.  相似文献
3.
大区域地形可视化技术的研究   总被引:22,自引:0,他引:22  
近年来,地形场景的实时绘制已受到人们越来越广泛的关注,目前已经提出的一系列场景加速绘制算法,虽然在不同的应用场合也取得了一定的效果,但都存在着局限性,尚不能满足大区域地形环境的实时高速绘制的要求,而与其密切相关的技术主要涉及到地形多分辨率表示、海量地形数据和纹理数据的分页管理、地形和纹理数据的LOD控制、地形和纹理数据的快速存取和更新等.为了能够对地形场景进行实时绘制,在对大区域地形数据管理和实时绘制技术进行研究和试验的基础上,对构建视相关动态多分辨率模型的方法进行了改进,实现了地形模型多分辨率表示与视相关的有机结合,并提出了一种高效的场景数据存取方法,进而实现了一个整合自适应三角网剖分、地形场景数据分页管理和动态更新等相关技术于一体的地形三维可视化系统,试验结果表明,该算法能够实时绘制地形场景,且质量较好.  相似文献
4.
用约束四叉树实现地形的实时多分辨率绘制   总被引:19,自引:2,他引:17  
在地形可视化领域,实时绘制复杂地形场景的最有效工具是LOD技术,在研究和实验的基础上,提出了一种基于地形四叉树实时构建地形多分辨率模型的优化算法,该算法引入视相关的概念,给出一种与视点相依赖的对地形结点误差进行评价的方法,改进了LOD模型“裂缝”效应消除方法。实验结果表明,该算法能实时动态地生成地形的连续多分辨率模型,实现地形场景的平滑绘制。  相似文献
5.
A Variational Framework for Retinex   总被引:16,自引:0,他引:16  
Retinex theory addresses the problem of separating the illumination from the reflectance in a given image and thereby compensating for non-uniform lighting. This is in general an ill-posed problem. In this paper we propose a variational model for the Retinex problem that unifies previous methods. Similar to previous algorithms, it assumes spatial smoothness of the illumination field. In addition, knowledge of the limited dynamic range of the reflectance is used as a constraint in the recovery process. A penalty term is also included, exploiting a-priori knowledge of the nature of the reflectance image. The proposed formulation adopts a Bayesian view point of the estimation problem, which leads to an algebraic regularization term, that contributes to better conditioning of the reconstruction problem.Based on the proposed variational model, we show that the illumination estimation problem can be formulated as a Quadratic Programming optimization problem. An efficient multi-resolution algorithm is proposed. It exploits the spatial correlation in the reflectance and illumination images. Applications of the algorithm to various color images yield promising results.  相似文献
6.
基于区域划分的曲线演化多目标分割   总被引:16,自引:1,他引:15  
杨莉  杨新 《计算机学报》2004,27(3):420-425
该文在小波变换的多分辨率框架下建立了一种基于曲线演化的多目标分割算法,并且目标分割由两步实现:(1)区域划分,将图像域分为多个子区域;(2)在各子区域中,采用基于简化的Mumford-Shah模型的曲线演化方法进行分割,从而实现了多个(不局限于一个)不同平均灰度目标的分割.由于算法建立在区域划分和CV方法的基础上,因而对受噪声影响大、边缘模糊的多个不同质区域仍能得到正确的分割.同时算法从多方面提高了曲线演化速度.  相似文献
7.
小波分析法在心电信号数字滤波中的应用   总被引:15,自引:0,他引:15  
李安  李东 《计算机仿真》2001,18(6):70-73,63
该文介绍了小波分析在数字滤波领域中的重要作用及其基本理论,并介绍了在心电信号数字滤波器,如何利用coniflet小波函数对原始的心电信号进行Mallat多分辨率分解和重建,并解决了小波分析在心电信号滤波中会遇到的三个实际问题:小波基函数的选取,确定心电信号及噪声的频域表现和小波在不同尺度下的通带。通过实验证明,用coiflet小波对心电信号进行数字滤波,能很好地换制信号中的基线漂移、工频干扰和肌电干扰。  相似文献
8.
SAR图像去斑方法   总被引:13,自引:2,他引:11  
合成孔径雷达图像固有的相干斑噪声严重降低了图像的可解译程度,影响了后续目标检测、分类和识别等应用。因此,SAR图像的相干斑抑制问题一直是SAR图像应用的重要课题之一。一个理想的去斑算法应该在平滑的同时保持图像的边缘等细节不受损失,目前存在各种各样的算法,但没有一种方法能够完美的满足这一要求。本文对SAR图像的相干斑抑制问题进行了全面系统的研究,分析了相干斑的形成原因,总结了目前存在的相干斑抑制算法的主要思路,介绍了具有代表性的算法,并对各种算法的性能进行了定性分析和比较,给出了去斑算法定量评估方法,展望了SAR图像相干斑抑制的发展方向。  相似文献
9.
带属性的三角网格模型简化算法研究   总被引:12,自引:3,他引:9  
在计算机视觉,计算机仿真,网络传输中,经常遇到带有颜色,纹理等属性的三角网格模型的简化问题,文中提出一种带属性的三角网格模型简化的算法,该算法将表征网格顶点信息的向量由简单的三维几何信息扩展到包含颜色,纹理等附加信息的多维向量,在R^n空间中用对称Hausdorff距离控制网络简化顺序和精度,既保证了简化网格模型在几何上与补始网格模型尽可能地相似,又较好地保存了初始网格模型的颜色,纹理等信息。  相似文献
10.
面向数字地球的虚拟现实系统关键技术研究   总被引:11,自引:0,他引:11  
研究了面向数字地球的虚拟现实系统关键技术,提出了多层场景引擎(MLSE)、视点相关动态多分辨率地形模型(VDDMTM)和ActiveX构件网络模型。MLSE采用层机制集成多元数据,实现场景绘制和交互。VDDMTM基于四叉树表示多分辨率地形,并结合多分辨率纹理映射,根据视点位置对大规模地形实时简化,既提高了场景绘制速度,又保留了视点相关细节。网络模型采用基于Client/Server结构的ActiveX构件方案,既满足数字地球的建模特性,又支持标准的WWW浏览器。在此基础上开发了一个面向数字地球的原型系统-虚拟地球系统VES(VirtualEarthSystem),并用于虚拟永定河和喜马拉雅山。  相似文献
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