首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   1505篇
  免费   150篇
  国内免费   118篇
电工技术   12篇
综合类   159篇
化学工业   12篇
金属工艺   15篇
机械仪表   68篇
建筑科学   27篇
矿业工程   16篇
能源动力   2篇
轻工业   34篇
水利工程   9篇
石油天然气   3篇
武器工业   3篇
无线电   90篇
一般工业技术   71篇
冶金工业   10篇
原子能技术   1篇
自动化技术   1241篇
  2024年   3篇
  2023年   13篇
  2022年   16篇
  2021年   19篇
  2020年   48篇
  2019年   21篇
  2018年   19篇
  2017年   37篇
  2016年   52篇
  2015年   40篇
  2014年   117篇
  2013年   62篇
  2012年   97篇
  2011年   123篇
  2010年   96篇
  2009年   111篇
  2008年   93篇
  2007年   106篇
  2006年   68篇
  2005年   69篇
  2004年   77篇
  2003年   61篇
  2002年   75篇
  2001年   63篇
  2000年   54篇
  1999年   29篇
  1998年   36篇
  1997年   32篇
  1996年   28篇
  1995年   20篇
  1994年   27篇
  1993年   19篇
  1992年   6篇
  1991年   15篇
  1990年   4篇
  1989年   6篇
  1988年   4篇
  1987年   1篇
  1986年   3篇
  1985年   3篇
排序方式: 共有1773条查询结果,搜索用时 15 毫秒
1.
随着计算机技术的发展和水平的提高,图像,声音,图形等多媒体信息逐步应用于管理信息系统之中。文章中提出了图文数据库系统设计中存在的三个基本问题。讨论了介绍了图文数据库系统的设计方法和实现技术。  相似文献   
2.
Cool 3D是一款特效图文制作软件,适用于动画片段、3D文字、图形等制作场合。Cool 3D中制作的特效素材应用于非线性编辑中,可以丰富素材的表现形式,提高节目编辑制作的整体质量。  相似文献   
3.
Internet环境下漫游系统中的视点控制技术   总被引:3,自引:0,他引:3  
在研究了基于Web的虚拟真实漫游系统的应用前景的基础上,利用VRML的网络特性以及内置接口语言Java和JavaScript,对系统中的视点绑定、视点动画交互等关键技术进行了详细的阐述,并给出了相应的VRML程序。  相似文献   
4.
余庆军  谢胜利 《计算机应用》2003,23(12):94-95,98
为了适应MMS(多媒体短信息业务)的发展,提出了一个基于图像扭曲的变形动画生成机制。该机制不仅能够实时地产生效果新奇、富于戏剧性的GIF动画,而且能够根据不同终端的特点实现图像的自适应处理,从而使在无线网络上传输丰富多彩的图像文件变得更为方便。  相似文献   
5.
6.
提出一种根据用户指定的人体运动和观察视角生成真实感视频的方法.首先采集演员进行少数基本运动时的多视角视频数据库,并使用无标记运动捕捉的方法获得任意时刻人体对应的骨骼和3D模型.其次,用户对人体骨架指定运动并设定视角,以此定义目标视频.实验结果验证了文中方法能够利用有限的数据库合成演员在用户指定运动和视角下的真实感视频.  相似文献   
7.
表演驱动的矢量化二维表情动画   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了方便快捷生成生动的卡通表情动画,提出将表情数据重定向到卡通形象上的算法.该算法由用户在卡通形象上标记出与表情数据相对应拓扑结构的控制点,以此控制点集合与表情数据首帧控制点集合做比对;使用得到的比例关系将后续表情数据重定向到卡通形象上,从而形成针对卡通形象的表情数据.实验结果表明,运用文中算法可以制作出较为生动形象的卡通表情动画.  相似文献   
8.
根据《Flash动画制作》课程在教学实践中的特点,提出构建"理实同步,实例引导,任务驱动"的教学模式,在教学内容、教学方法等方面进行教学改革,并阐述了在Flash教学中的具体实施方法,提高了学生动手能力及综合素质。  相似文献   
9.
针对火焰动画难以快速建模和绘制的问题,提出了完全利用GPU过程化生成火焰动画的高效算法。先用建模工具在预处理阶段构建一个由平面正方形组成的三维模型,在绘制阶段通过GPU编程对这些方形进行Billboard方式的变换,并用一些简单公式对他们的运动方式、大小和颜色来用过程化方式进行控制,最后通过alpha混合得到最终结果。算法完全在GPU里实现,能满足实时的绘制要求。  相似文献   
10.
A major issue in smoothed particle hydrodynamics (SPH) approaches is the numerical dissipation during the projection process, especially under coarse discretizations. High‐frequency details, such as turbulence and vortices, are smoothed out, leading to unrealistic results. To address this issue, we introduce a vorticity refinement (VR) solver for SPH fluids with negligible computational overhead. In this method, the numerical dissipation of the vorticity field is recovered by the difference between the theoretical and the actual vorticity, so as to enhance turbulence details. Instead of solving the Biot‐Savart integrals, a stream function, which is easier and more efficient to solve, is used to relate the vorticity field to the velocity field. We obtain turbulence effects of different intensity levels by changing an adjustable parameter. Since the vorticity field is enhanced according to the curl field, our method can not only amplify existing vortices, but also capture additional turbulence. Our VR solver is straightforward to implement and can be easily integrated into existing SPH methods.  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号