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1.
本文提出了一种基于四叉树网格剖分的大地电磁(MT)响应有限差分正演算法。首先基于四叉树数据结构进行模型网格剖分,然后用待定系数法推导了该网格中各类节点的有限差分计算公式,实现了复杂模型大地电磁响应的正演计算。多个模型计算结果表明,该算法与常规的有限差分法和有限单元法的计算精度相当时,在计算效率上有较大提高。  相似文献   
2.
交会图技术是测井处理解释中重要的数据可视化分析工具。在测井评价中,借助交会图对测井、地质、录井和试油等数据进行综合评价,或对多井多层段进行全面分析时,常见的交会图分析工具已不能满足需求。为此,在常规交会图的基础上进一步扩充与发展,充分利用测井、地质、录井和试油等异构数据将交会图增维扩展到更多维度,提出了多井多维异构数据交会图增维显示分析方法,从而为解释人员提供更多储层参考信息,实现多角度的测井综合对比、分析和展示。构建了异构数据增维深度对齐矩阵,将异构数据在深度上规整后加载到交会图中,实现测井数据刻度交会点颜色明暗和符号尺寸等属性、交会图增维辅助图件等功能,并通过对增维深度对齐矩阵中深度选择实现多交会图协同分析、交会图特征点投影到其他单井与多井应用模块同步显示等功能,使交会图扩展到更多维度,实现利用更多的异构数据辅助交会分析。构建了多井四叉树索引显示方法,优化交会图中重叠和遮挡数据点,提高了多井大数据量条件下交会图增维显示与交互性能。多井多维异构数据交会图增维显示分析方法已研发集成到新一代测井软件CIFLog中,并在多个油田成功应用。  相似文献   
3.
快速AVS2帧内预测选择算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对目前数字音视频编解码技术标准(AVS2)中帧内预测模式判断过程计算较为复杂,而如今超高清视频的普及给编解码系统带来很大压力的问题,提出了一种快速帧内预测选择算法.该算法先对最底层最小编码单元(SCU)进行预测模式删选,减少了底层SCU的计算量;再通过下层编码单元(CU)的预测模式得到上层CU的预测模式,从而减少了上层CU的计算量.实验表明,该算法对压缩效率的影响很小,并且编码时间平均下降超过15%,并可有效地降低帧内编码的复杂度.  相似文献   
4.
在以数据为中心的大规模无线传感网络中,感知数据查询通常以空间查询为主,而感知节点携带能量极为有限,因此提高感知数据空间查询能量利用效率尤为重要。 GeoGrid协议是一种完全基于地理位置信息的路由协议,适用于大规模无线传感网络应用场景,但其空间查询效率较低。针对大规模空间查询应用场景,从成簇方式、簇首选举、网络拓扑层次构建及路由策略等方面对 GeoGrid 进行优化,提出一种基于四叉树结构的空间查询能量高效的无线传感网络路由协议———QuadGrid,并对 GeoGrid、QTBDC 及 QuadGrid 的空间查询能耗进行仿真分析。实验结果表明,与 GeoGrid、QTBDC 相比, QuadGrid网络能耗更均衡,网络生命周期更长,空间查询更高效。  相似文献   
5.
图割是一种基于图论的组合优化方法,基于图割的GrabCut是一种高效的前景提取算法。然而,GrabCut为达到一定分割精度,在高斯混合模型参数估计过程中多次迭代使用图割,这使得GrabCut在处理海量级图像数据时,耗时往往比较大。通过四叉树分解,可以将图像划分成区域内相似度高的若干分块,以构建精简的网络图,并用块内的RGB均值代替该块内的所有像素点的值进行高斯混合模型参数估计,从而减小问题规模,提高算法效率。实验结果表明了算法的可行性及有效性。  相似文献   
6.
ITU-T/VCEG和ISO-IEC/MPEG两大国际标准组织联合推出下一代视频编码标准(high efficient video coding,HEVC),主要为高清/超高清以及3D视频编码服务,目标是实现在保证H.264/AVC视频质量基础上,压缩率可提高50%.针对之前的编码标准,在介绍HEVC技术发展背景的同时,重点介绍了其预测编码和变换编码相结合的混合编码器框架,基于4叉树和扩分块单元的数据结构,多角度的帧内预测模式和采用先进运动矢量预测技术的帧间预测模式,以及其对并行化特有的数据处理方式和针对3D视频编码应用.最后,总结了HEVC的最新应用并对其未来发展方向进行了展望.  相似文献   
7.
为了掌握水体的水流变化及污染物质的输运规律及精确模拟、复演和预测水环境质量时空变化过程,基于四叉树网格生成技术,系统梳理了四叉树网格在水动力和物质输运模拟方面的研究进展及实际应用,总结了现阶段四叉树网格研究过程中存在的不足,并展望了未来的研究方向,为湖泊、河口及近海工程中流场和物质输运的模拟提供了参考。  相似文献   
8.
Digital imaging technologies such as X‐ray scans and ultrasound provide a convenient and non‐invasive way to capture high‐resolution images. The colour intensity of digital images provides information on the geometrical features and material distribution which can be utilised for stress analysis. The proposed approach employs an automatic and robust algorithm to generate quadtree (2D) or octree (3D) meshes from digital images. The use of polygonal elements (2D) or polyhedral elements (3D) constructed by the scaled boundary finite element method avoids the issue of hanging nodes (mesh incompatibility) commonly encountered by finite elements on quadtree or octree meshes. The computational effort is reduced by considering the small number of cell patterns occurring in a quadtree or an octree mesh. Examples with analytical solutions in 2D and 3D are provided to show the validity of the approach. Other examples including the analysis of 2D and 3D microstructures of concrete specimens as well as of a domain containing multiple spherical holes are presented to demonstrate the versatility and the simplicity of the proposed technique. Copyright © 2016 John Wiley & Sons, Ltd.  相似文献   
9.
提出了一种从微软虚拟地球遥感影像数据库获得毁伤前机场瓦片图像组的方法,并基于四叉树的数据结构分析获得了其在远程数据库的存储方式,以此为基础拼接得到高分辨率的毁伤前机场图像数据。在此基础上,分析了图像的投影方式,重点研究了基于WEB墨卡托投影的经纬度配准方法,从而实现了从地理经纬度坐标到机场局部图像像素坐标的转换。并利用经典的Bernard混凝土侵彻公式对动能物侵彻机场跑道混凝土的深度和成坑可见直径进行了仿真。最后,采用二维图像技术设计了仿真软件,将仿真得到的成坑数据和侵彻位置绘制在毁伤前机场图像中,得到了可视化的毁伤后机场仿真影像。  相似文献   
10.
针对虚拟战场环境仿真中构建大规模地形的速度问题,介绍了一种基于视点和分块的LOD大规模地形生成算法,能够快速地构建海量数据的地形模型.该算法首先对海量地形数据分块后以四叉树结构存储;然后应用简单的圆锥视景体快速裁剪地形块,丢弃与视景体相离的地形块,对于与视景体相交地形块剪裁出位于视景体内的四叉树结点.根据视点到节点距离和地形本身的粗糙度,选用合适的LOD渲染地形,最后应用基于视点的方法消除裂缝.在数据相同情况下,该算法比四叉树算法减少约1/2时间,并且更逼真地生成了大规模数据地形.本算法也可用于逆向工程设计中重建物体等问题.  相似文献   
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