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1.
基于图象空间判据的地表模型加速绘制技术   总被引:12,自引:1,他引:11       下载免费PDF全文
刘学慧  吴恩华 《软件学报》1998,9(7):481-486
在利用图形绘制实现虚拟现实的研究工作中,为了加速图形生成以保证实时的图形绘制,物体层次细节模型LoD(level of detail)的选择是其最主要的解决办法.其主要原理是根据物体对于观察者的重要性选择该物体绘制的细节.地表模型作为多边形网格模型的一种特殊几何模型,在各种虚拟现实系统中有着重要而广泛的应用.该文通过对地表模型实时生成特殊性要求的分析,提出具有焦点加权因子的基于图象空间误差的、适用于地表模型特殊性的、有效的加速简化方法.以焦点和显示面积的有效结合作为物体重要性评价尺度,有效地简化了地表模型的绘制.同时,算法结合均匀网格模型的多分辨率细节层次模型,以“块”作为地表模型大面积简化的空间单位,加速地表模型的简化操作,以实现较为复杂的地表模型的实时绘制.  相似文献
2.
大规模点模型的实时高质量绘制   总被引:8,自引:1,他引:7  
张龙  董朝  陈为  彭群生 《计算机学报》2005,28(2):241-249
提出了一个针对大规模点模型的实时高质量绘制算法.该算法采用距离相关的自适应绘制策略,在不损失绘制质量的前提下简化了计算.在预处理阶段,对点模型进行剖分,为每一分片分别建立层次结构,并序列化为线性二叉树保存.绘制时,首先根据每片的包围盒和法向等信息进行快速视域裁剪与背面剔除.对于可见的分片,依据它与视点的距离和视线方向,选择恰当的细节层次,直接取出线性二叉树中对应的点几何数据,自适应地选择最合适的绘制模式对其进行绘制.为了减少存储空间的消耗,该文提出了一种面向保留模式图形硬件加速的点模型压缩和解压缩算法,压缩比例达到8:1.作者在可编程图形硬件中实现了该文算法,在普通微机上实现了百万数量级点模型的实时高质量绘制。  相似文献
3.
实时绘制3D中国画效果   总被引:6,自引:3,他引:3  
介绍了一个利用可编程图形硬件对3D山峦模型进行实时水墨效果绘制的系统.首先建立对应于不同层次的一组纹理图像,图像中的笔刷纹理按照手工绘画那样非均匀分布并构成明暗变化的纹理序列.系统在运行,首先检测山峦模型的位置来确定它所在的层,然后根据山峦模型的光照值对相应的纹理进行混合,山峦底部则与背景的云雾图进行混合,以得到最终的具有国画风格的画面.  相似文献
4.
复杂战场环境中动态地形的表示及可视化技术研究   总被引:6,自引:2,他引:4  
多分辨率建模作为解决大面积静态地形实时动态显示的手段,近年来在国内外得到普遍的重视和研究。目前,关于复杂战场环境中动态地形的表示及动态地形多分辨率实时可视化问题的研究在国内外还极不成熟。基于高逼真度虚拟战场环境仿真的要求和前人在这方面的有关研究,论文对动态地形的表示及可视化技术做了初步研究。  相似文献
5.
VRML技术在工程类远程教育中的应用   总被引:6,自引:0,他引:6  
该文集中阐述了利用VRML技术开发远程教育网络课程的优势,讨论了它们的最佳结合方式,并给出了一个具体制作VRML文件的方法。  相似文献
6.
基于Web的虚拟旅游环境的开发及其关键技术*   总被引:6,自引:0,他引:6       下载免费PDF全文
首先介绍了虚拟旅游的基本概念、研究意义、开发模式和主流开发平台,进而针对虚拟旅游的关键技术作了综述性研究,最后对虚拟旅游将来的开发方向进行了展望性研究。  相似文献
7.
采用非均匀纹理层的短毛实时绘制   总被引:5,自引:0,他引:5  
提出一种采用非均匀纹理层来实时绘制真实感短毛的方法,通过混合绘制多层次半透明纹理层来表示物体表面的毛发效果,根据视点位置以及物体表面各部位毛发形态的不同,自适应地采用不同的层数来表示物体各部位的毛发.这种非均匀层数的方式可以在保证绘制质量的情况下尽量减少绘制的面片数,从而加快绘制速度.该方法对中等规模的模型达到了实时的处理速度,并可以有效地表现物体表面的局部性长毛或倒伏毛发等各式毛发形态.  相似文献
8.
基于无缝拼接的分布式多屏渲染系统   总被引:5,自引:1,他引:4  
设计了一个基于分布式实时渲染、分屏拼接显示的多屏渲染系统。该系统从渲染到最后分屏软拼接均采用基于PC集群的架构和纯软件的实现方法。文中详细论述了系统的架构以及其中软件消除拼缝的机制和同步控制的算法。  相似文献
9.
基于象素的光照计算技术   总被引:4,自引:1,他引:3  
多年来由于硬件所提供的功能有限,实时绘制普遍采用基于顶点的光照计算技术,但是这种技术无法反映粗糙物体的光照细节,因此也就无法实时地绘制具有高度真实感细节的物体,基于象素的光照计算技术采用新一代的硬件,可以实时地绘制粗糙物体的光照细节,具有很高的真实感,首先,对基于象素的光照计算技术与基于顶点的光照计算技术进行比较,分析基于角素的光照计算技术的优点;然后,在介绍基于象素的光照计算技术的发展的同时,分析基于象素的光照计算技术的理论基础,比较了它与Phong明暗处理硬件加速技术的关系,最后,在介绍最新硬件功能的基础上,给出了实现流程和效果图。  相似文献
10.
雨雾天气下光线散射效果的实时绘制   总被引:4,自引:0,他引:4       下载免费PDF全文
提出一种适用于雨雾天气的天空光照的多粒子散射模型,实现了雨雾场景中大气散射效果及雨后彩虹的真实感绘制.同时,通过对传统点光源单散射模型公式的解析简化,实现了各向异性光源散射效果的实时绘制.最终实时绘制出多种不同条件下真实感较强的雨雾场景.  相似文献
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