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1.
基于内容的三维模型检索综述   总被引:41,自引:2,他引:39  
杨育彬  林珲  朱庆 《计算机学报》2004,27(10):1297-1310
对当前基于内容的三维模型检索技术的国际研究现状及进展进行了广泛而深入的综述.探讨和分析了基于内容的三维模型检索技术的系统框架及其关键方法,重点介绍其中的模型坐标标准化、特征提取与索引、相似性匹配、查询方式与用户界面等方面的基本内容,并进行了适当分类.分析总结了现有的基于内容的三维模型检索系统及搜索引擎的典型实例.最后,对现有研究中存在的难点问题及其未来的发展方向进行了展望.  相似文献
2.
一种新的相关跟踪方法研究   总被引:41,自引:2,他引:39  
相关跟踪过程中,序列图象中的实时图和参考图之间必然存在灰度差异以及一定程度的几何形变和对目标的局部遮挡,而传统相关匹配算法中,每一对像素点对匹配结果的贡献是均等的,这样就使得算法的性能很容易受到图像中噪声、局部遮挡等因素的影响。为此,从另外的角度提出了一种新的图象相似度度量方法,即将目标图象中与模板图象相接近的点的个数作为相似性度量来进行匹配,这种方法得到的相关曲面更尖锐,匹配置信度更高。又因为跟踪过程,实时图必然存在这样或那样的变化,对模板合理地进行更新是相关跟踪的关键,在上述的图象相似度度量方法的基础上,另外又提出了一种非常有效的模板修正方案,从而使得跟踪算法对环境的适应能力和稳定性得到大大提高,实验结果证明了该方法的优越性。  相似文献
3.
镜头内容分析及其在视频检索中的应用   总被引:33,自引:2,他引:31       下载免费PDF全文
林通  张宏江  封举富  石青云 《软件学报》2002,13(8):1577-1585
提出了一种镜头内容分析方法及其在视频检索中的两个应用:镜头检索与场景结构提取.为了刻画一个镜头的内容变化,首先引入两个新的内容描述子:主色直方图和空间结构直方图.主色直方图能够捕捉那些持续时间最长的颜色,而这些颜色是这段视频所关注的对象或背景的主要颜色.从颜色块图提取的空间结构直方图是描述图像空间信息的一组特征.一个变化较大的镜头可以划分为几个内容一致的子镜头,两个镜头的相似性可以从对应子镜头的相似性计算得到.镜头相似性度量可以直接用于镜头检索,还可用于场景结构提取.另外,还提出分裂与合并力量竞争的场景结构提取方法.在大容量视频数据库上进行实验所得结果证实了该方法在镜头检索和场景提取的优异表现.  相似文献
4.
综合分块主色和相关反馈技术的图像检索方法   总被引:30,自引:3,他引:27  
图像数据的无序激增使得基于内容的图像检索技术成为研究热点,为了克服普通颜色特征不考虑颜色的空间分布的缺点,提出了一种多分辨率分块主色法的空间颜色素引技术,同时,还将相关反馈技术融合到多分辨率分块主色算法中,以改善检索效果,据此,实现了一个图像检索原型系统--SmartEye,并依据所设计的评价实验,将SmartEye的检索结果与其它相关的方法进行了比较和分析,实验表明,文中的方法是比较有效的。  相似文献
5.
图像纹理特征及其在CBIR中的应用   总被引:28,自引:5,他引:23  
基于内容的多媒体信息检索是当前世界的研究热点,然而在图像内容表示及其相似性度量这两个关键问题上取得的进展还不能令人满意。通过深入研究纹理的本质和人类视觉系统的特性,结合MPEG-7标准提出的图像内容描述了概念,提出一种新的谱方法来描述图像的纹理特征,并将其应用于图像内容的表示和检索,在此基础上,讨论了图像的颜色描述子和相似性度量策略,并给出了实验结果和性能评价。  相似文献
6.
Vague相似度量与Vague熵   总被引:26,自引:3,他引:23       下载免费PDF全文
德国数学家G.Contor于19世纪创建了经典集合论,集合中的元素只能在{0,1}中取值,无法处理具有模糊性和不确定性的信息和数据。Zadeh于1965年提出了模糊集合论,将集合中的元素定义在[0,1]区间中取值,为我们描述世界提供了一个更符合实际的方法和工具。1993年Gau和Buehrer提出了Vague集的概念(与Atanassov提出的直觉模糊集的概念相同)将集合中元素的取值定义为[0,1]中的一个子区间,进一步加强了对客观世界描述的真实程度。Vague集是一个有着广泛应用前景的理论,目前国外已有些学者将此技术  相似文献
7.
关于Vague集之间的相似度量   总被引:25,自引:13,他引:12  
首先提出了定义一个Vague集之间的相似度量所应该满足的若干准则,而后指出了Chen给出的vague集之间的相似度量所存在的缺陷,并分析了李凡提出的vague集之间的相似度量,在此基础上,基于对不确定性信息处理的背景,提出了一种新的相似度量方法。研究了这一新的相似度量的性质。  相似文献
8.
Vague集的转化与相似度量   总被引:23,自引:9,他引:14  
基于Vague集的投票模型解释,对Vague进行分步转化,得到转化的极限状态为一模糊集。在此基础上讨论Vague集之间及元素之间的相似度量,给出一系列相似度量公式,并讨论其性质。最后,用实例说明其应用。该文的结论为Vague环境下的信息处理提供有效方法。  相似文献
9.
几种经典相似性度量的比较研究*   总被引:14,自引:0,他引:14       下载免费PDF全文
以图像匹配概率和匹配精度为准则,对几种经典的相似性度量进行了比较研究。得出绝对差(AD)与平均绝对差(MAD)算法等价;平方差(SD)、平均平方差(MSD)、积相关(Prod)与归一化积相关(Nprod)算法等价的结论。当图像信噪比较低时,Prod/Nprod/SD/MSD算法优于AD/MAD算法;否则,后者优于前者。相似性度量的比较研究可为实际应用中图像配准或景象匹配问题中相似性度量的选择提供重要的参考依据。  相似文献
10.
This paper presents a fast and reliable stereo matching algorithm which produces a dense disparity map by using fast cross correlation, rectangular subregioning (RSR) and 3D maximum-surface techniques in a coarse-to-fine scheme. Fast correlation is achieved by using the box-filtering technique whose speed is invariant to the size of the correlation window and by segmenting the stereo images into rectangular subimages at different levels of the pyramid. By working with rectangular subimages, not only can the speed of the correlation be further increased, the intermediate memory storage requirement can also be reduced. The disparity map for the stereo images is found in the 3D correlation coefficient volume by obtaining the global 3D maximum-surface rather than simply choosing the position that gives the local maximum correlation coefficient value for each pixel. The 3D maximum-surface is obtained using our new two-stage dynamic programming (TSDP) technique. There are two original contributions in this paper: (1) development of the RSR technique for fast similarity measure; and (2) development of the TSDP technique for efficiently obtaining 3D maximum-surface in a 3D volume. Typical running time of our algorithm implemented in the C language on a 512 × 512 image is in the order of a few seconds on a 500 MHz PC. A variety of synthetic and real images have been tested, and good results have been obtained.  相似文献
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