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1.
随着计算机技术的发展和水平的提高,图像,声音,图形等多媒体信息逐步应用于管理信息系统之中。文章中提出了图文数据库系统设计中存在的三个基本问题。讨论了介绍了图文数据库系统的设计方法和实现技术。  相似文献   
2.
Fusion of multi-sensor information is an important technology, which is growing exponentially due to its tremendous application potential in many areas. Effective fusion of data from sensors is very critical in increasing an intelligent system's capability to accomplish complex tasks. Appropriate fusion technologies are needed to be developed specially when a system requires redundant sensors to be used. More the redundancy in sensors, more is the computational complexity for controlling the system and more is its intelligence level. This research presents a strategy developed for multiple sensor fusion, based on geometric optimization. Each sensor's uncertainty has been modeled using classical Lagrangian optimization techniques. However, the uniqueness and effectiveness of the present technique lies on the fact that starting from the optimized value as initial estimate the accuracy of the sensory information has further been improved up to any pre defined bounded range, by developing two architectures – FFA (fission–fusion architecture) and FDD (fusion in differential domain). Sufficient evidences and analyses have been provided in the paper to show its effectiveness in various applications.  相似文献   
3.
Cool 3D是一款特效图文制作软件,适用于动画片段、3D文字、图形等制作场合。Cool 3D中制作的特效素材应用于非线性编辑中,可以丰富素材的表现形式,提高节目编辑制作的整体质量。  相似文献   
4.
一种基于MPEG-2的立体视频编码中的视差匹配快速算法   总被引:6,自引:0,他引:6  
高效,快速的视差匹配是立体视频处理中的一项关键技术。本文在分析立体图像序列的视差矢量与运动矢量之间的相关性的基础上,提出一种基于MPEG-2的立体视频编码中的视差匹配快速算法。实验结果表明,与全搜索法相比,在保证重建图像质量的前提下,快速算法能显著降低视差估计的计算复杂度。  相似文献   
5.
新型彩电最能集中反映显示技术的突破性进展。本文介绍全球彩电市场概况、交互式彩电、数字式彩电、数字式有线彩电及近年来不断涌现的彩电新品,如眼控式彩电、声控式彩电、声控式彩电、多媒体彩电、三维立体彩电及无荧屏彩电等。  相似文献   
6.
Internet环境下漫游系统中的视点控制技术   总被引:3,自引:0,他引:3  
在研究了基于Web的虚拟真实漫游系统的应用前景的基础上,利用VRML的网络特性以及内置接口语言Java和JavaScript,对系统中的视点绑定、视点动画交互等关键技术进行了详细的阐述,并给出了相应的VRML程序。  相似文献   
7.
余庆军  谢胜利 《计算机应用》2003,23(12):94-95,98
为了适应MMS(多媒体短信息业务)的发展,提出了一个基于图像扭曲的变形动画生成机制。该机制不仅能够实时地产生效果新奇、富于戏剧性的GIF动画,而且能够根据不同终端的特点实现图像的自适应处理,从而使在无线网络上传输丰富多彩的图像文件变得更为方便。  相似文献   
8.
9.
提出一种根据用户指定的人体运动和观察视角生成真实感视频的方法.首先采集演员进行少数基本运动时的多视角视频数据库,并使用无标记运动捕捉的方法获得任意时刻人体对应的骨骼和3D模型.其次,用户对人体骨架指定运动并设定视角,以此定义目标视频.实验结果验证了文中方法能够利用有限的数据库合成演员在用户指定运动和视角下的真实感视频.  相似文献   
10.
表演驱动的矢量化二维表情动画   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了方便快捷生成生动的卡通表情动画,提出将表情数据重定向到卡通形象上的算法.该算法由用户在卡通形象上标记出与表情数据相对应拓扑结构的控制点,以此控制点集合与表情数据首帧控制点集合做比对;使用得到的比例关系将后续表情数据重定向到卡通形象上,从而形成针对卡通形象的表情数据.实验结果表明,运用文中算法可以制作出较为生动形象的卡通表情动画.  相似文献   
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