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1.
基于紧身衣的人体动画研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
朱强  庄越挺  潘云鹤 《软件学报》2002,13(4):601-607
传统人体动画技术计算量大,缺乏真实感,制作成本昂贵.为此,提出了一种基于紧身衣和相机定标的新的人体动画技术.将身穿紧身衣模特的运动拍摄成视频后,可在图像序列中自动跟踪人体关节信息,并建立透视投影下的三维人体运动骨架序列,最终通过自动生成BVH(biovision hierarchy)文件与当今流行的Poser, 3DMax等人体动画制作软件接口,将模特的运动信息赋予新的角色.该方法具有运动信息来源广泛、高效、制作成本低等特点,而且产生的人体运动非常真实.这不仅将动画师从枯燥的工作中解放出来,而且也可用于家  相似文献   
2.
刘东 《纺织学报》2009,30(8):113-116
 对束身衣的结构设计及样板放缩的方法进行探讨,确定束身衣基础样板的结构设计原理和样板放缩的一般规则。考虑到束身衣的塑型作用,在结构设计时采用的材料都是具有高弹性的面料,根据塑型情况在围度尺寸上的取值要比人体实际围度减少10%~20%,同时束身衣的造型与也要配合需要塑型的部位进行不同长度设计。束身衣的放缩是按一定的档差和规律推出其他号型。根据不同体型,可以有杯变身不变和身变杯不变2种形式放缩。束身衣整体放缩时重点考虑是围度的放缩,围度放缩是以4~6 cm为1个档差进行的,其他位置的放缩要按比例分配好放缩量,注意放缩时尺寸的合理性和精确性。  相似文献   
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